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传统CU的LU化才是日本市场最大症结之所在

某种意义上来讲对于日本游戏市场是种游戏文化生态的改变。拿得起放得下的游戏方式成为了主流。
WIi.NDS大行其道一点不奇怪。


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早就应该有人出来这么分析了,sony不是被任天堂打败的,使自己打败了自己。
相反的,任天堂自己战胜了自己



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神机现在最大的问题不是缺少游戏 这么简单,而是有了游戏后怎么面对已经与过去完全不同的市场。


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