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[水泊梁山造反最终弹]Wii将何去何从?-------电子游戏主机发展的必然方向

引用:
QUOTE:
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 16:53 发表
对于不玩游戏的人,什么都别说就让他看你玩,然后问他Wii和PS3哪个更先进,看看有几个会说PS3的

告诉你这就是市场需要,它能给人们带来新鲜、神秘、冲击,它比旧的更醒目、吸引人、更有说服力,PS3/XOX360在 ...
扯淡。
对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人


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引用:
原帖由 charkbonbon 于 2007-5-9 17:06 发表

对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对 ...
这么多废话做什么?
炫耀键盘灵活度?
看看那行文~~~有些任饭是该被抽~~~不过我是不抽的~~~抽小白有什么劲~~~要不是我觉得造反系列最终蛋有些抽得偏了,没有正中窍要,才不会回帖~~~



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公明哥哥另有感悟,
将择贴再喷:D


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引用:
原帖由 charkbonbon 于 2007-5-9 17:06 发表

对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对于不玩游戏的人对 ...
答案第二页就揭晓了。。。

玩家和用户,sigh

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引用:
这么多废话做什么?   
炫耀键盘灵活度?   
看看那行文~~~有些任饭是该被抽~~~不过我是不抽的~~~抽小白有什么劲~~~要不是我觉得造反系列最终蛋有些抽得偏了,没有正中窍要,才不会回帖~~~
怕你看不见么~  体贴一点还不好?
省得你又抽偏
btw:我也没有抽你
全篇ctrl v来的,我一个字也没打

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 16:28 发表

哈,那只是空间定位的时候
所谓双节棍,并非是没有遥杆和按键的啊 应付一般的传统游戏,绰绰有余了
既然用手柄按键那Wii的特色又在哪里呢?连最后的优势都不要了,还剩什么?

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按;楼主的想法现在的4D影院不是未来的趋势了..视觉和听觉是有极限的..发展不下去还
去发展什么?

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呵呵,所谓的“玩家”只不过是一些不以为耻反以为荣的“宅男”而已

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引用:
呵呵,所谓的“玩家”只不过是一些不以为耻反以为荣的“宅男”而已
太直白了~不好!

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引用:
原帖由 alberter 于 2007-5-9 17:43 发表
呵呵,所谓的“玩家”只不过是一些不以为耻反以为荣的“宅男”而已
自嘲美。

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看了FoxfoO的,才知道知道什么叫辩论高手。

思维严密,论点突出。

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对于NU来说,玩游戏的主要障碍是什么?就是很多操作不知道其规则,但是对于Wii来说,这方面就比较容易理解:打保龄球也就是从下往上的一挥手

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这句话说得不错,不过如果我们仔细想就会发现:对于那大部分lu甚至一部分cu来说,规则的不易掌握和上手也是比较头痛的问题。并不是仅nu才会有如此苦恼。

在当下的环境中,画面的提升已经不再是能让用户如以往单层背景变多层背景,2d游戏变3d游戏那样能够引发其强烈兴奋性的要素。对于很多用户而言,把原先480p的avg变成现今的1080p的avg,能够触发的新鲜感可能已经不如发现掌中的手机是从20个功能变成40个功能那样大了。对于厂商而言,寻求一种新的,不为玩家所能预测的乐趣,要比无限制提升效果玩插管更具有现实性。

我是个cu,但我在和改神玩ps3时对于那画面的提升已经没有任何感觉,如果以后ps3的游戏都是这样除了画面外没有任何优点,我将不会考虑是否把ps3作为我必备的游戏器材之一的。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 19:43 发表
寻求一种新的,不为玩家所能预测的乐趣,要比无限制提升效果玩插管更具有现实性。
这话说的好,我就喜欢那种不能预测的乐趣。

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这弹怎么最没气势啊

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