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攀上巨像之巅:谈《Ico》与《旺达与巨像》之异类经典的创作

我感觉ICO比巨象难

巨象就是时间挑战模式难一些,还是比较好上手的

这俩游戏有个最大的共通点:抓紧了,别松手!


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-28 02:07 发表
全文看完
说实在,我对ICO真的难以产生兴趣,当初在很多玩家都叫好的情况下,我尝试去玩,但玩到一半放弃了.
真正让我震撼的是旺达与巨像.这款游戏可以说是PS2所有动作游戏给我最具震撼性的一款,仅次于旺达与巨像的则是God Of War系列.
比较期待旺达与巨像能出一款类似的续作,并运用PS3的机能.也许会成为一款史诗级作品.顺便说下,本作的音乐如果能结合God Of War系列那种气势磅礴的风格就完美了..
现在PS3可以通过插值提升PS2游戏画质.
上吧.
画面上会有全新的体验.



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知道很强,但没玩出


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感觉做到位了。
但我总是想起ICO里爬风车一次一次失败和旺财与大象里从第五个巨像身上掉下来后游了近2分钟才回到平台上的情形。

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上田原来是精益求精的人,怪不得游戏做得这么好

也感谢海道给予上田的支持

期待PS3上的作品

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这两个游戏是我在PS2时代最深刻的回忆
感谢上田文人

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ico的“手感“很不错的,尤其对于我这种长这么大了女孩子手都没有牵过的人来说。

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非常喜欢这种没有用大段CG以及对白来交待剧情,但是却同样使人为之深深触动的游戏。
上田文人先生,请您给我一个买PS3的动力,我会支持Z的。

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极品游戏。特别是旺财与大象。赞啊。

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巨象那场景神了。太他妈大气了,无敌!!:D

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ICO是个好游戏,感人的剧情和音乐,当初次游戏推出时正逢DC停产,被我狠狠地无视了一把。
不过玩过之后,确实是个好游戏,感觉很“纯”。
虽然字数不多,但是SCE推出中文版很有诚意,虽然是繁体的。

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饿……不喜欢

充满了宅的封闭世界观的两个游戏

游戏或许确实优秀,但和我的世界没有交集

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两个游戏都尝试过了,第一个坚持了10分钟,第二个大约3个小时。体会不到任何有意义的东西

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两个没机子时就想拿到机子后一定要玩但拿到机子后又不知怎么提不起精神玩的游戏:D :D

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