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Ubi on Wii:"我们错了."

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-1 19:23 发表
请问PSP是用什么保障了GTA的顺利销售呢?没有米国当时400万的装机量的话。

我们假定PSP当时的装机量50万,那么GTA会推出么?

你要能证明即便PSP就出了50万GTA就登陆了,那你才能证明装机量在厂商心目中并 ...
你会"正面"看问题么?
你这个逻辑很赞,基本上等于证明要成为篮球巨星身高不是第一重要就得在nba找个3英尺高场均100分,20篮板,15助攻的球员才行:D
这和你那个ds上没有gta是任天堂不要有异曲同工之妙


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面对不了现实的人,无论对方怎么正面回答,也决不会承认这是事实。

这就是SF的第三条战术——耍赖法。

你要证明装机量不是厂商第一选择要素,就要从“装机量明显未符合厂商要求,但厂商出于别的目的仍然坚持把某作放在某主机上”的例子,这是你证明“谁是第一位性质”的最重要的点。只有证明了厂商会因为别的目的放弃了对装机量的需求,你才能证明装机量不是第一位置的,明白了没有?



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我要证明的是


不是任何游戏都由装机量决定归属的,基本等同卖哥的观点

你要我证明的和我说的完全是两码事:D


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装机量明显未符合厂商要求,但厂商出于别的目的仍然坚持把某作放在某主机上

病句,逻辑上就是个错误

另外能把我看成sf,你厉害:D

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:01 发表
装机量明显未符合厂商要求,但厂商出于别的目的仍然坚持把某作放在某主机上

病句,逻辑上就是个错误

另外能把我看成sf,你厉害:D
SF好欺负啊~~~
Wii现在强势,不敢把你说成任饭~~~

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 08:00 PM 发表
我要证明的是


不是任何游戏都由装机量决定归属的,基本等同卖哥的观点

你要我证明的和我说的完全是两码事:D
卖哥的观点是,在500万普及量之后,厂商才会允许考虑将一些大型的作品做上去。

也就是说这些厂商心中,普及量仍然是第一位置的,只有普及量达到标准,才有可能考虑别的。

明白么?

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 08:01 PM 发表
装机量明显未符合厂商要求,但厂商出于别的目的仍然坚持把某作放在某主机上

病句,逻辑上就是个错误

另外能把我看成sf,你厉害:D
这是你的观点,是所谓排除装机量为第一性的论点。

你是什么我不关心,现在你只要证明你的观点给我看,不要说其他的废话。

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他的观点显然是在装机量到达一定数量后重要性下降,左右归属的因素多样化,并没有否认装机量的基础作用,我也同样没有,不然我怎么不说NGP?:D你把这个和装机量第一性对立起来,要么是逻辑混乱,要么就是永不放弃:D

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你是否定装机量第一性的问题。我并没有冤枉你。
引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 07:09 PM 发表

你这叫“正面回答”?
我要证明的只有一点,对单独某款游戏来说,决定其归属的第一要素未必是装机量,我已经用gta@psp说明了,你要是不服就请针对此反驳好了:D
你看明白了么?

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UBI知道错了的具体行动就是口胡兔WII和DS独占

其他好象没了

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哈,这句话你能这么理解,看来你不败是有道理的:D

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哈,这句话你能这么理解,看来你不败是有道理的:D

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