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在线游戏成为主流,任天堂注册“玩家邀请系统”

最主要还是老任抠门啊~
什么事都交给客户端,Y服务器就可以渣点了~就可以好维护点了。。


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说起来,一直觉得Wii标配不支持有线网络非常不人性化,想要24还得整天开着路由

另外说到网络建设,任饭没什么可争的,任天堂为以前的弯路要交的学费还很多,现在能有在线游戏玩就行了,想跟别人比,不要说微软,就是和sony比,还差得远,以后慢慢发展吧



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因为里面提到了
“每一个Mii形象在所有的联机对战游戏中都使用同一个Friend Code。”

按这个的意思可以理解为
其他联机对战游戏只要用了同一个Mii,那么对应的FC就应该是相同的。

恩……如果把马足的存档删除,然后再用同一个Mii建立FC,出来的字符串是相同的么?


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如果这个“所有的联机对战游戏中”没有翻译理解错的话,还是可以期待的
但给出的连接中没有原文无法确认

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-4 20:35 发表
如果这个“所有的联机对战游戏中”没有翻译理解错的话,还是可以期待的
但给出的连接中没有原文无法确认
有原文
http://gonintendo.com/?p=18630

G: So how does getting online work?

NLG: In the menu, there’s a spcial NWFC icon. You can see a random list of players from your continent, or play with your friends. Players will be ranked by stars, and the max number of players is four. Only two Wiis can be connected (excuse is to avoid lag), so to play with four you need two people on each Wii.

G: Can you play against people from all across the world?

NLG: Parties are limited to regions corresponding to continents. This limits connection problems caused by distance and you’ll still have plenty of people to play with. Regions are: USA, EU, Japan, AUS. Rankings are also region-specific.

G: And the Mii code, how’s that work?

NLG: Each Mii generates a Mii code that remains constant. This code will be used for all online titles in the future.

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偶都顶。。没的说

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 20:41 发表

NLG: Each Mii generates a Mii code that remains constant. This code will be used for all online titles in the future.
赞,那么有人确认过口袋竞技场和马足是否一样了么

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wii美,降价把,2000多真舍不得

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原来这样都可以专利。。。

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wii和ds不一样,一机一号

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期待一个,这是未来的趋势啊

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