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高清视界专家焦点论述:是画面还是游戏性成就了FF7?

http://bbs.stage1st.com/thread-271535-1-1.html

爵爷这里有一个后辈颇您的风范
好好培他吧,我期待爵爷第二的出现


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爵爷这里有一个后辈颇您的风范
好好培他吧,我期待爵爷第二的出现



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引用:
原帖由 gerbillinae 于 2007-6-14 00:15 发表
无论你们承不承认,s1今天已经被我打“趴”了

——什么“有内涵高素质”,不过是一堆垃圾而已,养出来一群像xisailuo这样的货色……

但愿你们睡个好觉,明天早上起来继续高内涵的把戏吧!

...
摘一段……


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引用:
原帖由 roundcloud 于 2007-6-13 11:44 发表
老X们都以践踏大众化的游戏为荣,以显得高贵;
新X们只好跟着附和,大气不敢出一个;
就像圈养的动物,谁出圈子,谁就是犯罪了;
没错呀,论艺术性、游戏性、高度等,FF7都算个葱呀,但是,几个老X能代表众愿 ...
新X的,投票不如赶快去买FF7正,让他先超过pokemon再说?

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-13 17:40 发表



FF6?游戏性出奇地低,如果没有歌剧院的话,真不记得有玩过这游戏;世界观没感觉,几个重要同伴的戏份竟然能无视掉就去通关,召唤兽竟然是装在身上的魔石。。。如此没地位,不如别加进去更好。


其实 ...
你COSPLAY我没用,我说的缺点不存在于FF6.你要是觉得我上面说的理由不够,那我再说些吧.FF7与FF456比,本身战斗系统就是最大的败笔,把マテリア镶在武器就能得到该マテリア的能力,结果全部角色都是战士和召唤士,特别在エアリス死后,唯一像回复系的角色也没了,遇敌全员就是○连打.后期有召唤兽后圆桌了事(其实继续普通攻击也能了事),直到BOSS,直到永远...角色LIMIT技仅仅换了个表现形式,结果都是毫无悬念的9999*N。正个通关过程除了[片翼の天使]的旋律以外,实在没多少记忆。
相比之下,4代最后迷宫取最强武器的双目玉、幻界的龙王バハム-ト、奥丁等;5代的双子塔的两个BOSS、OMEGA、龟王、守护石中剑的水龙等;6代狂信者之塔的BOSS、魔列车、最后BOSS杰夫卡、梦中的双子梦魔、3斗神、整段歌剧及BOSS战等。不是更令人印象深刻吗?不是说这些BOSS如何难打,而是说在战斗设计上的心思。PS:上面的BOSS全部不用特别去练级就能拿下的,只要战斗方法用对。
作位RPG,FF7还是很出色的,但要认屎认屁的说它是XX第一,还差很远了。

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为什么?

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是那个时代成就了FF7:D

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引用:
原帖由 lqdodo 于 2007-6-14 17:07 发表
是那个时代成就了FF7:D
绝对同意!

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引用:
原帖由 cong2004 于 2007-6-14 16:54 发表
你COSPLAY我没用,我说的缺点不存在于FF6.你要是觉得我上面说的理由不够,那我再说些吧.FF7与FF456比,本身战斗系统就是最大的败笔,把マテリア镶在武器就能得到该マテリア的能力,结果全部 ...
原来只要战斗系统好,就是好RPG了。那8才应该第一,一路吃过去好了,呵呵,多自由。通关都不长段。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-6-14 18:52 发表

原来只要战斗系统好,就是好RPG了。那8才应该第一,一路吃过去好了,呵呵,多自由。通关都不长段。
故事好坏见人见智,你想讨论也可以,游戏画面是相对时代而言的,不想讨论。战斗系统好坏仅仅是决定RPG好坏的因素之一,但却是决定一个RPG好不好玩的重要因素!而且我前面说到的仅是FF7与FF456的比较,你爱讨论FF8可另开帖子。

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引用:
原帖由 cong2004 于 2007-6-14 16:54 发表
你COSPLAY我没用,我说的缺点不存在于FF6.你要是觉得我上面说的理由不够,那我再说些吧.FF7与FF456比,本身战斗系统就是最大的败笔,把マテリア镶在武器就能得到该マテリア的能力,结果全部 ...
:D :D 恭喜LV UP~~~

不评价内容,起码诚意出来了,比第一次空喊口号强太多~~~

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