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[新闻] 岩田聪自谦本社作品将让位于第三方

引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-9-6 22:08 发表



你忘了ToT啊。虽然是烂了点,跟psp的妇科和换装迷宫比确实是原创新作。第二个传说最近不是也公布了么?
每个享誉业界多年的公司都有十数个具有高人气的精品游戏系列,所以不是有人说了,wii的西林也算第三方大作了。

但是假如每个第三方只允许保留下一个游戏标题呢?甚至放宽到两个?
再来检阅一下吧,分布情况又是如何?


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NDS几乎拿下了所有的掌机系列,清点一点的话,跑了个世界传说,跨了个游戏王。
虽然本来卖得好的也没几个。

但是呢,我觉得,即使是一个拿下了几乎所有该市场旧系列游戏的NDS,其同期第三方支持力度,那是大大不及这台看起来没有获得几个旧系列的Wii的。Wii必须创造足够多的新系列才行,拘泥于旧作有什么意思呢?非要让第三方被逼着一般的只能把作品给Wii才能承认Wii胜利这样的评价标准,那不是让Wii除了失败就是被妖魔化么?

作品不必到,诚意到了就很好。
而诚意到不到,我觉得是到了。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-6 22:29 发表
NDS几乎拿下了所有的掌机系列,清点一点的话,跑了个世界传说,跨了个游戏王。
虽然本来卖得好的也没几个。

但是呢,我觉得,即使是一个拿下了几乎所有该市场旧系列游戏的NDS,其同期第三方支持力度,那是大 ...
同样,我也希望能够看到第三方的诚意,就现在而言,我看出EA开始用心去制作了,至少在画面上是如此,比如EA SPORT系列和极品飞车等等。
育碧也多多少少在加油,下个月公布的赤钢2估计就是反省之作,而且还能对应网战。
至于原创新作,现在看到了不少希望...CAMELOT的高尔夫系列和未来的网球之类的,都是非常棒的原创作品,很有潜力,宝岛Z也是。反正Wii现在硬件不用担心,软件也一样可以慢慢搞。


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nds上面有第三方的力作续篇的。

我只说一个反例——恶魔城。

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掌机系列作品稍微好点的就这么几个(只算第三方,只算掌机上成为系列的)

比较大牌的:
洛克人EXE
DQM
Sonic Advance
游戏王
甲虫王者

过的去的:
我们的太阳
洛克人Zero
恶魔城
DQ史莱姆
FFTA
召唤之夜铸剑
世界传说
实况棒球携带版
机器人大战

差不多了……
世界传说跳槽了,游戏王和实况棒球跨平台了,其他的属于掌机系列作品的……似乎是一个都没去PSP吧。

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连发了

[ 本帖最后由 SlaughterA 于 2007-9-6 23:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-6 22:29 发表
NDS几乎拿下了所有的掌机系列,清点一点的话,跑了个世界传说,跨了个游戏王。
虽然本来卖得好的也没几个。

但是呢,我觉得,即使是一个拿下了几乎所有该市场旧系列游戏的NDS,其同期第三方支持力度,那是大 ...
Wii上面的第三方游戏没玩过,DS上面谈第三方诚意嘛……呵呵,呵呵……

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看看现在的局势,想起了中国乒乓球的遭遇,挺有意思的。

历史背景,中国球队连续N年霸占兵乓球坛后,其他N年被压迫的国家体育选手受不了了:

——不许发高抛球!!

——不许他们背对我们发球!!

——不许他们做手腕小动作!!

——他们打球太快了,换大的球!!

——打21个球太靠实力了,我们欺负他们有慢热的选手,打10个球的!!

……(待定)

===========================================

真的想提高自己的球技,靠的是下苦功夫去练,不是靠给中国球队使坏

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 22:00 发表


怎么又扯到nds上去了?再说就算nds了,除了dq9以外,还有什么正统续作?

哦,是了,ff12也是的。

好像ps2也没死吧,是不是能把ps2也算上?
psp的第三方大作是不少,基本全部失败~~ps3看来也要继承这个优良传统了~~

ff13是肯定在ps3上了,但ff14呢? 那时候谁知道ps3会这样呢,现在只能硬着头皮上~~只有等这波亏本的出完再出赚钱的了~~:D

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:D 等这拨亏完了,名声也坏了,还能有几个人再去买14呢?:D

说句实在话,现在ff唯一值钱的也就是“ff正作必然成功”这块招牌了,若连这块招牌都砸了,那……:D

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 21:56 发表


是不是ps3的天下我不知道,我只知道到今天为止,第三方的最重要游戏一个也没有在wii上公布正统续作,就是这样。

越是成为史上最快破1000万奇迹的主机,反而越是最晚得到第三方重要标题集结的怪异现象,确 ...
ps最先到达1000万的时间比ss和n64(同期比)都早,但正统名作之后《ff7》(当时bio等还只是初出茅庐的作品)是在其推出一年零2个月,也就是96年的2月14日才公布的。而之前,业界最大的两大名作都被业界认为是n后继主机u64的内定作品。

您知道那遥远的94年~96年间发生的故事吗?

其实,业界每一次更替新的主人,旧势力在某种程度上还要进行一些挣扎,甚至反扑。但终究是无济于事的。现实的冷酷会让所有的第三方清醒过来。

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当年PC-E上正统名作的续作也不少,不过这些所谓的正统名作最后基本都OVER了。

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引用:
原帖由 yak 于 2007-9-6 23:43 发表
看看现在的局势,想起了中国乒乓球的遭遇,挺有意思的。

历史背景,中国球队连续N年霸占兵乓球坛后,其他N年被压迫的国家体育选手受不了了:

——不许发高抛球!!

——不许他们背对我们发球!!

— ...
这个是为了观看性吧,看了十数年的三回合秒杀,

再这么败下去,乒乓球就没市场价值了,本来场地就不能做大。


照你那样规定最后是中国人不得参加乒乓球赛事了。

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我觉得这时葱哥说这话还太早了
一台非擂主的主机要取代擂主的位置必须要发挥自己最大的优势,而不是去希望能得到别的第三方帮助。
觊觎第三方只会给擂主更多的踹息时间。
葱哥啊,其实你没有必要弯腰去求别人,你只需要一步步搞好自己家的就可以了,等你强势了,人家必然会反过来求你的。

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聪哥话的意思其实也是为了拖住消费者。

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