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[求助] 当年SE抛弃SFC是因为PS的销量高吗

引用:
原帖由 小水 于 2007-9-7 14:31 发表

当时的日本市场,PS的销量比SS少。而FF系列在七代以前,海外市场的销量很少,按照一般的理解,这样一款主要针对日本市场的游戏,没有道理不选择日本销量更多的SS,然而SQUARE选择了PS。SQUARE选择PS开发FF7, ...
FF在7代之前海外市场的确很少,但是SQUARE很早就打算开拓日本以外的市场了,SQUARE当时的野心不小。SS在北美是一发售就完蛋了。而PS销量始终不错。这在一定程度上影响了SQUARE的选择,再加上SS那恶劣的开发环境,SQUARE自然不会选择SS。


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引用:
原帖由 xtpl 于 2007-9-7 15:17 发表


当时日本虽然SS销量稍强一点,但和PS相差并不大,呈胶着状态,如果我没记错,SS和PS宣布达成100万、200万、300万销量的时间都是差不多的,这点销量差距对SQ来说几乎可以无视了……当时SONY为了争取SQ还是花 ...
SS是第一个达到100万的,PS是第一个到达150万的。



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答案很简单,任天堂当时走的卡带路线不能满足史克威尔游戏的要求.
赚钱的地方多的是,关键是要树立品牌,用经典来推动其它游戏的发展.

[ 本帖最后由 bzjian 于 2007-9-7 16:52 编辑 ]


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这番争论让本人联想到了当年的机战F,眼镜公司给PS象征性地做了个新机战,接着宣布在SS上推出机战F独战,结果到了后期又移植给了PS。当年还被骗为了玩F去买了台SS。

如果一切考虑都是从机器的占有率出发,机战F也不会出现这种情况了吧。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:13 发表

我记得那款游戏是LIVE A LIVE?
之后导致任天堂和SQUARE ENIX关系严重恶化。而本来『勇者斗恶龙VII』是属于N64的,后来不知道怎么了给了SS平台,再后来SS平台不行了,给了PS
貌似是圣龙传说,差点把SQUARE搞冰了。

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是圣龙传说,搞LIVE A LIVE的时候两家还和谐得很咧……

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引用:
原帖由 于 2007-9-7 20:51 发表
这番争论让本人联想到了当年的机战F,眼镜公司给PS象征性地做了个新机战,接着宣布在SS上推出机战F独战,结果到了后期又移植给了PS。当年还被骗为了玩F去买了台SS。

如果一切考虑都是从机器的占有率出发,机 ...
之所以要在SS上开发机战F,应该说当时SEGA和BANDAI的合并起到了很大的作用.

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