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[新闻] SE 社用來開發 FF13 的 White Engine 改為跨平台中介軟體

举例来说,ff10的引擎只有ps2才能用吗?ngc和xb就不能用?ff10引擎也是跨平台引擎,这和ff10是否跨平台有什么必然联系?


原来引擎是这样的


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引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-9-8 14:36 发表

DMC4是跨平台的
我知道dmc4跨平台,怎么了?
引擎跨平台和游戏跨平台没有必然联系。
貌似第三方的引擎都是跨平台的,所以强调“某某引擎跨平台”有什么意义?
ff10的引擎不是跨平台?ff10的引擎只能在ps2上用?ngc和xb就用不了?



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引用:
原帖由 黑龙 于 2007-9-8 14:59 发表

我知道dmc4跨平台,怎么了?
引擎跨平台和游戏跨平台没有必然联系。
貌似第三方的引擎都是跨平台的,所以强调“某某引擎跨平台”有什么意义?
ff10的引擎不是跨平台?ff10的引擎只能在ps2上用?ngc和xb就用 ...
我觉得你应该先弄清楚引擎是什么


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用最简单的话来说,游戏开发引擎就是开发游戏用的代码(指令)集合。再用最简单的话来讲,游戏开发=引擎+资源。
早先的游戏开发公司和直到现在还有许多日本游戏开发公司,在开发游戏的初期阶段,会针对游戏对应的主机和此游戏类型、内容等单独开发针对性的代码集,然后利用这个引擎添加资源进行游戏开发。任何一款游戏开发都需要基础的代码,这就是引擎。(此前似乎有人说过《脑力锻炼》等一些软件开发是没引擎的可看作笑谈)
这样的引擎就是独立性的引擎,只针对某一机种某一游戏。
而通用性的引擎也就是它的通用性代码能适应多一些机种或多一些游戏,当然也要经过通用性的重新调整开发。
比如PC用的UE3引擎要用到X360上就要重新开发成适合X360的,它的主要内容与原来相同,但会针对X360进行调整。

因此引擎谈不上什么跨不跨平台,只能谈有没有通用性。
也因此SQUARE针对PS2开发的FFX用独立性引擎,只能在PS2上用,或许略加调整部分代码可以用到开发FFX2或其他PS2游戏上。但用来开发构架完全不同的GC或XB游戏是不行的。

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