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慢吞吞地怀念一下那些消失了的非任游戏[想起一个写一个]

就算造出了强力言灵,鲁多拉之秘宝的难度还是比较可观的,顶多也就是平时清杂鱼练级稍微快一点,BOSS大多是持久战,因为有数值限制打起来还是挺困难。最终BOSS基本上还是一直加攻加防砍过去的,言灵还是起辅助作用多一些。

音乐是笹井隆司在SQUARE唯一一部全部负责的RPG作品,评价非常高但听过的人很少,而且SQUARE当时作曲阵容极其豪华,笹井排不上号也很正常。对我来说除了言灵系统外,印象最深刻的就是SQUARE对于多角色叙事的演出在圣剑3之后又上升到了新的境界,能够以完全相同的环境与对话表现不同主角个性与经历。无论你先进行的是哪个主角的路线,在与其他主角碰面时都会自然地产生好奇,迫切地想了解他们的经历,这点是同样为多主角的SAGA系列所无法相比的。随着游戏完成度的增加,悬念也会一个个解开,拨云见雾的感觉大概只有CT可以相比,不过CT是纵轴,而鲁多拉是横轴。其实这游戏无论画面还是剧情都是SFC上的翘楚作,可惜推出时间比较晚因而关注的人不太多。


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说到点子上面了,现在还能找到OST下载吗?呵呵,祈求一下。
说起剧情,当时看不懂,不过的确有像迫切了解其他主角故事的冲动。
因为动用了32M,在人物动作描绘和魔法表现上可圈可点,当时来说RPG人物能有如此细腻的动作表现简直是奢侈,记得论坛上面还有人拿最终BOSS做头像。
武器装备属性的相生相克也不错,装备搭配要动一下脑筋。
说着有点想去补完剧情了,不过续作应该是不可能的了。



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剧情应该是SQUARE在SFC上最大气的一个,虽然CT也有末世论的基调,但整体氛围还是挺明快的,鲁多拉应该和浪漫传说氛围比较接近吧,但剧情所占比重要比浪漫多的多,后期有大段对白阐述各方神论,所要表达的思想还是挺深刻的。

这游戏没有官方英文版,但有国外爱好者制作的英文补丁
http://agtp.romhack.net/project.php?id=rnh


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OST我以前在天幻下过,可以去那里问问

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嗯,谢谢了,我英文也烂。打算去天幻看剧情小说玩了,那边应该有OST吧。

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还想起一个游戏
新机动战记高达W

容量:16M
类型:格斗
机种:SFC
当年可是很迷的,绚丽的画面,流畅的动作,加上动画的熏陶,玩起来感觉很好。相信很多人都玩过,虽然比不上龙珠的地位,不过机油味格斗是龙珠怎么也做不到的。在此怀念一下

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新机动战记高达W是SFC上我最喜欢的格斗游戏之一。招数、必杀、超杀、连击打起来手感都非常好,角色各有特点,平衡性也很不错。玩起来超过家用机格斗感觉,当时觉得就是街机能做到这种手感也很难得了。

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同好同好,新机动战记W是我最喜欢的格斗游戏,没有之一。
Natsume也是少数能够与卡扑空比手感的厂商了,以前在经典区关于这家厂的讨论里也谈过。
游戏是96年发售,印象中前冲防御与后退防御这项系统也是这个游戏首先采用的。气槽、超必杀、连击、受身等等现在很流行的格斗要素一个不缺,系统是相当完善了。
值得一提的还有音乐,不知道为什么这个游戏的音质特别好,用工具把SPC转出来后效果很接近普通MP3了。岩月博之也是深得水谷郁(赤影战士作曲)的真传,这方面我以前在专门文章里也提到过。以前传过转成的文件到filefront,现在大概失效了。
其实这款游戏在资深玩家群体里的名气也不算小,日本那边论坛一般在讨论SFC优秀游戏的时候都会提到,而且人数还不少。

游戏里最著名的应该就是死神的无限连了,正好有段视频
http://www.youtube.com/watch?v=tToyrUV9pPM

龙珠4作的手感都很垃圾,与高达W与幽白不是一个档次的作品。

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高达W的手感在超任的格斗游戏来说排第一,没有能超越的,提到龙珠当然说的是受欢迎程度,手感是限制不了龙珠红火的 。这么多年,这么多龙珠游戏,没有一款称得上优秀的,当然很多我也没玩过。
                 看了这贴,挺怀念超任那个时代的,优秀游戏多,很多游戏都能研究一番,实况,那个叫什么银河英雄传说,大盗五右卫门,第四次等等。那时候玩游戏还是一种奢侈呐。也许容量的限制令厂商对画面的投入没有那么执着,一个反例就是圣剑传说3,SFC顶级的画面,可是换来的是糟糕的手感和恶性BUG,其实可以更好的。当然两者能兼具最好,不过同样投入的情况下,我宁愿注重“玩”字。
老了,发发牢骚。

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虽然不喜欢w高达,但新机动战记高达W确实是很优秀,后来ps上又出了两款(好像是)类似的游戏,但是相比起来差距很大。

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Natsume后来就堕落了,PS上和GBA的高达格斗都是它做的,但与高达W相比简直是天渊之别,这大概只能归咎于人才流失了。

这家公司在SFC上还有款很经典的游戏Wild Guns,国内一般叫荒野枪手,是勇士们like游戏里最好的一款,简单刺激,前几天还与人联机,虽然延迟很厉害,但还是打到后背出汗。

lss举的游戏里面,实况是被WE取代了,老机战也是被新机战取代了,这两个还算是有品质优秀的后继者,但大盗就彻底没落了,SFC之后的只有N64上的2还能找到点系列风格的感觉,其他的都不行,尤其是PS和GBA上的新世代袭名,玩到我想吐,不过这些已经不是原来制作组的作品了,以前有着独特风格的大盗系列已经随着KCEO的解散而死掉了。DS上早期一款大盗的风格还不错,但还没有达到SFC时代的品质。现在是不指望KONAMI打造新的大盗作品了,只期待把N64上的2代移植到DS上就好了。

龙珠游戏的话,FC上的卡片还可以玩玩,SFC的就没好的,BANDAI这家烂厂在PS时代如鱼得水,就只知道放动画了。

在现在开发资源的制约下,开发成本越来越高,周期越来越长,也是让厂商根本无法象以前那样对游戏进行细心调整了。庸作越来越多,精品越来越少,也难怪玩家都抱着老游戏不放了。

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这也是原创没市场的原因之一。我作为玩家我都期待续作,对原创没什么期待的,起码系统比较熟悉,现在的游戏系统越来越复杂了,懒得研究。
    DS上面的大盗画面风格很喜欢,就是玩不出感觉。

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