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sega名作spikeout的制作人到底是谁?

    刚才看到个最强3d动作游戏spikeout的帖子,因为我对spikeout比较有爱也了解较多,所以就此分析一下,楼主没有搞清楚spikeout的制作人是谁,不怪他,很多人都不清楚,制作人銘越捻洋吗?很可能不是,不相信銘越能够作出这种街机史完成度如此之高的清版act,没有深厚的动作游戏制作功底是不可能做出来的,而銘越最擅长是开发赛车游戏的,sega的梦美,浮云赛车皆出自他手,况且在街机基板配套的说明图上很清楚的指出是出自am2的,但是为什么后来sega又把spikeout算到銘越头上?因为sega各小组分家了,銘越是av的开发部长,而且曾经又是am2的人,把spikeout的版权划到av头上不足为奇!那为什么spikeou在大受欢迎后不出正统续作呢?因为以am为名的街机游戏开发小组被sega以改革为由给精简分化了,再加上当年sega摇摇欲坠,spikeout team人员因此大量流失而不复存在了,所以至今也无力开发spikeout2,spikeout以至成为绝唱,以上分析我不是乱说,是有根据的,spikeout推出后被狂受推崇,sega于是就成立了spikeout team,(spikeoutfe的片头就有“spikeout team奉献”字样)专门开发类似作品,岂料因为dc失败差点导致sega破产,于是树倒糊孙散,spikeout team也解散了,至于人员流向何处就不得而知了,据说有不少人去了koei,是无双的幕后英雄。也因此在开发spikeout的同类作品slashout时再也没有出现spikeout team的字样了。
    sega的官方不是说銘越是spikeout的制作人吗?銘越也说过要把spk的制作经验溶于如龙中,让如龙有着spk的打击爽快感,但是事实呢?相信玩过的人都没有觉得吧。
     根据以上分析spikeout是出自am2的成员之中(vf系列的开发小组,spk推出是正是铃木裕部长时期)相信spikeout的制作跟am2的部长铃木裕是离不开关系的。



[ 本帖最后由 spikeout 于 2008-1-29 23:41 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • SSPS 发贴积分 +280 我很赞同 2008-1-30 00:46
  • 倚天奸剑 发贴积分 +233 有图有真相 2008-1-29 23:43

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关于spikeout的两个版本谁强的问题,这个说来话长了,就拿我来说,街机好玩度打10分,xbox版只能打5分,有人说是先入为主,街机先出来!错,我是先玩xbox版的,而且游戏记录时间是513小时游戏时间,在玩过xbox版再玩街机版的。如果这只是我一人之见,那就请翻翻格斗俱乐部的帖子http://arcade.fightclub.com.pk/forums/forumdisplay.php?f=228
他们对xbox版的移植极大失所望,甚至不认为这个是spikeout,由此可见一斑了。



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點解有人鐘意 3D Beat ‘um up?

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-30 00:32 编辑 ]


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