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怀旧---namco的一个老街机游戏

我承认,这个古老的游戏的几乎一切都从我脑海中消失了,直到我看见这个六角形的东东,才唤起了我尘封已久的记忆。鉴于该游戏实在是太古老了,老到在它推出的时候相信很多人都还没有出生,这块石头投到TGFC的茫茫人海中,是否能溅起哪怕最小的一朵涟漪,都是一个很大的问号。。。。。。
   











    关于这个街机版本的BOSCONIAN,没有任何故事背景可言,毕竟那个年代(1981年),差不多可以说是视频游戏的石器时代,直到若干年后的MSX家用机移植版,才略微提及一下背景,说是宇宙海盗BOSCONIAN横行银河系,作为赏金猎人,您的任务就是将之打倒。






    在那个石器时代,您的飞机只有一个按钮,就是射击键,将来会流行的放保险什么的还没有发明,所幸的是您的飞机能前后一起开炮,所以一边逃,一边用后面的炮对付敌方是必须熟悉的基本功。







   游戏的舞台是广阔的银河,所以您能向任何一个方向前进,不过某种奇异的引力场的作用下,向任何一个方向前进最终还是会回到原点,您就象哥伦布那样,哥伦布发现地球是圆的,而您发现了宇宙是圆的。为了使您不至于在宇宙中迷路,游戏给您贴心设计了一个GPS,就在屏幕右方,在任何时候,您可以清楚地从这里知道自己的方位,在GPS上,您看到,除了您自己的亮点,其它的都是您的死敌--BOSCONIAN的海盗基地。





    第一关,BOSCONIAN不知道您的到来,所以您可以尽情蹂躏戏耍它,您看到它的基地是六角形的,六个角上泡泡一样的东西是六个炮台,前几关它是不会开炮的,直到第四关它才会奋起反击,这些炮台是很不牢固的,只要一下,就能打碎,您绕着它走一圈,开六炮,把基地上六个炮台全部打破,它就绝望地自爆了,要是您看过《星球大战第一集》,就会知道,连死星那样的大家伙都有一个脆弱的排污口,供不讲卫生的员工倾倒垃圾用,只要在它倾倒垃圾的时候给他来一下,就行了。BOSCONIAN也是如此,在连接处凹进去的地方,是一击必杀的。当然,前几关的排污口是一直开着,不设防的,随着战事的进行,海盗们学乖了,排污口开启的时间越来越短,甚至于恶劣到一直关闭,让你急得直跳脚也是有可能的。

   

    您将孤身一人对付海盗们,第一关在GPS上只有一个BOSCONIAN基地,随着关数的增加,基地越来越多,仿佛永无止境,到后来,进入新的一关,都有被一辉送入次时元空间的感觉,自己孤零零的突然出现在一群BOSCONIAN基地的中间,然后,四面八方都是炮台向您开炮,还好,炮弹速度不算太快,好不容易消灭几个基地,时间就到了,这个游戏大概规定每关都有通关时间,时间到了的话,画面就变得一闪一闪,一个可怕的声音在不停的喊:“Condition red! Condition red!”,随之四面八方无数敌机冲过来,顷刻间将你逼入绝路。。。。。。至于共有几关,我不知道,传说中和“大蜜蜂”一样,共有255关,只记得每次都是在三十关左右的时候,精神崩溃不支而败下阵来,如果有人能通关的话。。。。。可能吗?相信这种游戏,考验的不是反应或者背版,而是神经的坚韧程度吧。。。。。。



    该游戏是NAMCO早期著名作品之一,和NAMCO名作“大蜜蜂”同年出品,都是基于NAMCO的GALAGA基板,如上介绍所述,四方向自由卷轴的BOSCONIAN比“大蜜蜂”强了不止一筹,后者还停留在“太空入侵者”级别的单个场景关卡中。

    该游戏可能是最早提供合成语音的街机节目。通过基板上原始的三路波形合成器,合成了
“Blast off!” (游戏开始时)
“Alert! Alert!” (这个不用多说了吧)
“Battle stations” (敌方基地出现时)
“Spy ship sighted” (敌方间谍船出现时)
“Condition red!” (地方间谍船成功逃逸、或者您耗时过长)
5句语音,可以说是一个小小的里程碑吧。

[ 本帖最后由 szninten 于 2008-3-16 01:08 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +88 原创内容 2008-3-17 14:47

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NAMCO早期使用过2块基板,做为最早发现视频游戏这个金矿的厂家之一,继推出PAC-MAN(吃豆)这个游戏制造了流行浪潮之后,又推出了小蜜蜂(GALAXIAN),很快发现可以通过将几个游戏共享一块基板,改变某些零件(通常是基板上的ROM芯片)来更换游戏的手段,可以减少大量成本。

1)1979年NAMCO推出了GALAXIAN基板,CPU是经典的8位ZILOG公司的Z80,上面的经典游戏当然就是小蜜蜂了,除此之外,还有一个很少有人知道的游戏,叫做“气球和国王(baloon and king),这个游戏几乎就是更老的游戏,太空侵略者(SPACE INVATOR)的翻版,不过值得一提的是这个游戏首次实现了语音合成,通过基板上特置了一块Z80的CPU实现了DAC,功能就是发出了”HELP”的合成音效,所以,我收回楼上的话,最早实现语音效果的是这个游戏,而不是上面所说的BOSCONIAN。

2)1981年NAMCO推出了GALAGA基板,当时编程水平还很烂吧,或者是Z80的CPU特别便宜,反正足足用了3个Z80.
主 CPU : Z80
PPU : Z80
声音处理 : Z80
音效合成芯片 :特制3通道波形合成芯片 (waveform sound generator)
这个基板上有以下游戏:
Galaga (1981) - 就是大蜜蜂了,在FC上也有移植,相信大家都很熟悉了。
Bosconian (1981) - 经典游戏,可惜少为人知,也没有在FC上移植过,当然,凭FC早期的技术力,合成那些语音效果是有难度的,不过还有一点值得一提,这个游戏可能是街机游戏中最早允许接关的。
Dig Dug (1982)  也是NAMCO加入FC软件提供之后,首批移植到FC的游戏之一,国内盗版卡一般都翻译成“挖地小子",低K合卡中一般都有的,
Xevious (1982) 就是大名鼎鼎的”铁板阵“,移植到FC上后,卖了百万以上,据说NAMCO的办公楼就是靠它建造起来的。
Super Xevious (1984) 超级铁板阵,86年FC移植。

[ 本帖最后由 szninten 于 2008-3-16 10:46 编辑 ]



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爱的小屋=Nuts & Milk
Dig Dug=打气,叮当,挖地小子


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够古老

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谢谢2楼指正

接着 Namco在1983年又推出了一块8位基板,国外称之为 Libble Rabble arcade system board

其实当时基板的概念还是很薄弱的,一般是专为一个游戏做一个基板,后来当发现大量基板闲置或者游戏滞销的时候,就将之略微改动,推出一个新游戏,以最大限度节约成本。
象这个就是一个典型,这个基板总共只有两个游戏,一个是83年推出的Libble Rabble ,还有一个是86年推出的Toy Pop,很显然是废物利用的例子,


Namco Libble Rabble 的硬件构造
CPU : 摩托罗拉M6809
图形 CPU : 摩托罗拉6800 (原文是68000,疑似笔误,盖因68000是16位 CPU,在83年的时候无论是技术还是经济原因都似乎很难出现在这里的)。
声音处理 : M6809
音效芯片 : Namco 特制8路 WSG(WAVE SOUND GENERATOR)

接下来贴这两个古老游戏的截图,前者是LIBBLE RABBLE,后者是TOY POP。




LIBBLE RABBLE 是著名游戏设计师岩谷澈的又一个作品,单独提起这个名字可能知道的人不多,不过要说起他的首个作品大概就无人不知了,就是PAC-MAN(吃豆),1980年该游戏的日版以PUCK-MAN的名字推出,获得大成功,正好美国街机大鳄MIDWAY有员工在日本,结果发现了这个游戏,买下了海外发行的版权,从而开始了NAMCO和MIDWAY的蜜月期,早期NAMCO的街机游戏都是MIDWAY代理在北美发行的。
MIDWAY怕日版吃豆“PUCK-MAN”的第一个字母无论在读音和外形上都有可能被恶搞成“F”,所以干脆将之整个改名为“PAC-MAN”,在北美推出之后,轰动效应更胜于日本,MIDWAY狠狠地赚了一票。

TOY POP可能熟悉的人多一些,后来PS上的NAMCO怀旧系列 Namco Museum Vol.1里面也收录了这个游戏。

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ndsl的军曹3天空大冒险入面有一关boss战就是类似BOSCONIAN这个游戏的,玩法一模一样,只是角色变可爱了

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第一次在街机房看见BOSCONIAN的时候大概是1983年左右,感觉很震撼,估计人语和音效起了很大作用

现在隔几天就翻出来打一会

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搂住非常的core

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这个游戏还挺难的。好像清光敌机一个编队有加分。记得第1关1个基地、第2关2个基地。。。如此类推?印象不深了,当时还小。

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ボスコニアン

发卖年:1981.11
开发/发卖元:ナムコ
CPU构成[Z80 (3)]
音源チップ[Namco, Custom, Samples]
表示领域[288x224]  表示色数[96]
コントロ—ラ:8方向レバ—+1ボタン
ジャンル:シュ—ティング
サポ—トバ—ジョン:v0.27

果てしない宇宙を舞台とした、全方向スクロ—ルタイプのスペ—スシュ—ティングゲ—ム。 画面右侧にあるレ—ダ—とコンディション表示を赖りに、敌基地を全灭するとステ—ジクリアとなる。 また、レ—ダ—には敌基地の他にも、突如现れる敌编队も表示される。 音声合成によるアラ—トが紧迫したゲ—ムを盛り上げている。 新しい要素がふんだんに盛り??まれた良作にもかかわらず、 当时のプレイヤ—にはそれほど受け入れられず、早すぎた杰作との呼び声が高いゲ—ムである。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-17 14:50 发表
第一次在街机房看见BOSCONIAN的时候大概是1983年左右,感觉很震撼,估计人语和音效起了很大作用

现在隔几天就翻出来打一会
没玩过

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这个游戏看过的估计都很少

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