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失落的遗产——N64经典回顾3——MK64的系谱

MK64——马里奥卡丁车的系谱

“嘀—嘀—嘟”绿灯一亮,马里奥、路易、桃花公主、库巴等诸多大牌明星争先恐后地冲过起点。库巴仗着自己人高马大横冲直撞,把可怜的桃花公主撞翻在地;马里奥路见不平再次英雄救美,放出龟壳把库巴打翻在地;狡猾的路易则趁机冲到了前面,还放出一连串的香蕉皮……OMG,蘑菇中招了……

本次回顾,主要介绍的是MK64的一个系列,这个系列,不是MK系列,而是MK64系列

为什么这么说?MK64掀起了一个狂潮,是一种多人玩RAC游戏的狂潮,在N64上,有几个游戏受之影响最大,而笔者主要介绍这几个游戏。

马里奥卡丁车64


笔者购入这款游戏的时间比较晚,从知道本作到购入,其中经历也是非常坎坷的。

在98年的时候,笔者最先了解的是M64(马里奥64),但偶然的机会,笔者从杂志上了解到还有MK64,当时有些无所适从,因为杂志上声称本作是第一个发售的N64游戏,而笔者所知道的是M64才是第一个发售的N64游戏。

笔者便可笑地分不清楚这究竟是不是一个游戏。当笔者拿到M64的时候,也就没有再管这等“无聊的事情”。

直到2000年初,电子游戏软件这本杂志开始大规模介绍N64,尤其是游戏批评这本分刊,笔者才明白MK64原来就是SFC上大名鼎鼎的马里奥赛车的续作。

了解到自己可笑的错误之后,笔者便借钱求人(那时候买N64卡很不容易,没有网络的支持)买了个裸卡。

可是笔者通过单人模式后,就将卡带置之一旁,是这个游戏可玩度不够吗?不是,笔者通过一遍后,是意犹未尽的。

理由非常简单,笔者只有一个手柄。

而这个游戏的核心,并不是成就自己,而是要欢乐他人。

大约两年之后,笔者从TG上购得两个手柄,虽然只有三个,无法凑成“满贯”,但唯一能让全家其乐融融的游戏,至此一款了,难道这还不够吗?

在“神游”推出神游游戏机的时候,笔者曾推荐给几位好友,并说这是能让全家得到快乐的最廉价的产品,可是神游却不怎么厚道,一个好好的众人向游戏机,就被他们拆分了。

众人的乐趣

没错,这就是MK64系列的核心,而其带给后续作品的不止有成熟的系统构架,更有一个非常重要的理念——众人的乐趣。

需要大书特书的是本作的多人模式,如果从SFC PS时代过来的玩家都应该知道,当时评价一款作品的好坏,对多数玩家来说,是“分类型”,RPG这种投入大,游戏时间长的作品能让玩家一个人琢磨N个小时的作品,玩家自然有所倾向,其间接结果就是单人游戏压倒性优势,而多人游戏越来越少。

本部作品的确令人耳目一新,虽然说这种游戏方式,并非MK64独创,但是定下标准之功,确是不能不表的。

本作品依旧采用的是SFC上的一套准则,但是3D化之后,视觉效果有了相当的提升。手感也是相当不错。道具虽然没有大幅度提升,但加强,还算“友好的”判定,协作的乐趣,场景的扩大与3D,都是值得肯定的进步。

当然,本部作品最大的功绩,是推广了众人游戏才是乐趣的理念,并且在游戏中得到了很好的体现,就是四个人玩的乐趣,远远大于一个人玩乘四的乐趣。其次是为其后来者定下了结构的标杆,与时之笛之于塞尔达系列不同,他不是最高点,而是最低点,就是最低要做到什么地步,所以后来人,能“活着发售的”都是不错的作品。

说完了优点,可以品品缺点。

笔者个人认为,主要是理念上的缺失。

首先是赛道的设计有一些不能令人很满意的地方,很多地方设计得有些“混乱”,这和故意设计出令人恼怒的陷阱不一样,BT的绕道太多,这并不能认为成是挑战玩家的极限,可能是小组第一次做纯3D的MK所致。

然后是赛道很少,隐藏人物没有,隐藏赛道没有,隐藏任务没有,也就是隐藏要素很少,仅仅十六条赛道,四个关卡,三个速度模式,如果单人游戏,实际时间也就是两三天,这并不能满足一个玩家好奇的心理。八个马里奥系列的人物全部出现,没有任何悬念,当时如果增加一个隐藏人物林克,估计得激动死一大批人,反正笔者肯定没命了。

这种收集要素的重要性,我想任天堂是从口袋妖怪之后才真正认识的吧。

音乐单一,缺乏变化。

一款游戏的音乐是否优秀,音乐本身的素质自然不用说,必须是上乘作品,但更多的要与其所处的场景相互配合,最理想的情况是能抓住玩家的心理,可以大概表达出玩家处在这样的场景里,能够出现的心理状态,是激动还是恐惧,激动是什么方向的,恐惧到什么地步,然后再用音符表达出来。

我们先说“单一”。MK64的音乐怎么样?如果单个拿出来听,可以说属于中上等的作品,但是数量很少,给人印象不是很深刻,很多音乐就是“赛车向”,依靠紧张的节奏,快速的节拍刺激玩家。可以说是曲调单一,效果自然不能理想。

音乐单一,也缺乏变化。为什么说缺乏变化?笔者举一个例子,马里奥64第三个,与第九个场景的音乐我想不少玩家都是听过的,在第三个场景中,玩家由沉船向地下墓穴游动的时候,音乐就会有舒缓变得节奏加快,在最开始玩的时候,笔者是能感觉出似乎有一些变化的,但就是不清楚哪里有问题,反而会随着游戏的进行再次沉浸在游戏中。

而MK64就缺少这种变化,在同样年份出现的游戏,MK没有用到这样的“技术”,是令人可惜的。


接着请允许笔者介绍在N64时代MK64系谱中,最优良的继承者——大金刚赛车



说起来惭愧,笔者是从模拟器上得知这款游戏的存在的,那是在04年之后的事情,但笔者玩完之后便一发不可收拾,并奉本作为放松娱乐的精品。

很难想象,在MK64发售不到一年的时间里,RARE能够制作出如此“怪异”的作品,他捡起老任忽视的一些东西,利用自己独到的电影化手法,包装了一款“只有MK64灵魂的游戏”,为什么用“只有”?因为你会为他的“外表”所惊喜。

依旧是很RARE式的LOGO,依旧是很RARE式的开场,电影化的手法,干净且无可挑剔的画面,技术的RARE虽然没有老任那么多的点子,但包装起来,却不逊于其主子。

为什么要有电影式的开场?因为这里有一个新模式,冒险模式。

“起手式”与马里奥64无异!

进入场景,还是马里奥64式的布局,关卡的外面,就是一个可以竞赛的场所。而进入关卡的方式……就是M64……


而在城堡外的竞速,更是让人怀疑是不是马里奥正在和乌龟赛跑。


多种多样的竞赛模式:自由攻击,飞行竞速,更多的通关任务……

各种角色的冒险模式,宏大的场景设计,优秀且令人深刻的音乐,通关的条件和乐趣不再是单一的攻击别人,成为第一,不再为积分打个你死我活,更多的条件需要达成,而且也在能够达成的能力范围内,合适的难度的设计,这一切都让这款游戏充满着魅力,也让很多玩家看到这个类型的游戏,在单人游戏设计上,也可以做到令人非常满意的效果。

从卡丁车,汽艇,飞机,各种要素一应俱全,单人模式绝对可以让玩家得到相当的娱乐!

本作的优点,在于RARE能用最大的诚意和能力,在很短的时间内对一款游戏进行包装。

可以说很多结构,系统,都是任天堂用过的,用好的,单独拆开,RARE都没有炫耀的资本,但是能如此有乐趣,有实力地将这些东西组合起来,在N64这台主机上,似乎只有RARE能做到了。

有竞赛,有任务,有BOSS,甚至还有“DOOM般”的自由竞赛,RARE这家英国公司将欧美风(战斗和杀戮)扣到了MK64的头上,不但没有破坏MK的本质,反而在这种组合中,成倍地增加了乐趣!

以上是自由射击模式

也许这款游戏的画面已经不能满足各位玩家挑剔的眼光,但以现在的眼光看来,本作仍然是不可多得的娱乐佳品。


MK64的系谱中,还有两个比较“令人意外的角色”。

其中一款,就是我之前介绍过的一款由UBI在98年出品的S C A R S,这款游戏令人惊讶的改变有两点是值得肯定的:

第一:将竞赛的主体变为类似越野赛车的大脚车系列。有些玩家会说这种变化算不得什么,但是,凡是仿效MK系列的,无一不是使用卡丁车,或者类似的小型车,做出这种改变,就意味着游戏的风格要做出很大的变化,在这部作品前面似乎还没有先例,RARE的大金刚赛车本质还是MK的小型化,漂浮化的概念。

而本作的手感十足,越野的概念体现的很彻底,竞速的紧张感也很到位。

第二:也是笔者认为非常惊讶的的改变,就是道具的变化,笔者并不想说是如何变化,特效多么华丽,而是让大家想一下著名的竞速游戏:跑跑卡丁车。

笔者可以大胆地猜测,跑跑卡丁车会借鉴这个游戏的概念,可以说两款游戏实在太相像,连道具的概念都是一模一样,这也是笔者玩到这款游戏最大的惊喜!

从事后的发展可以看出,这两点并不是MK系列的发展方向,事实也证明了这一点,但这部作品,却创出了自己的特色和路子,这样的变革,是值得肯定和赞美的。


另外一款,是米奇赛车


笔者第一次玩到这款赛车的时候,首先看到的是迪士尼图标,然后任天堂,然后RARE……最后电影化的LOGO,开场……

2000年出品,自行想象,哈哈。

本作其实还是中规中矩的MK64的衍生品,虽然有RARE制作,虽然有故事模式,估计是RARE又有新点子,增加了几种玩法,但都没有大惊刚赛车变化那么大,那么惊人。

可能是为了面向低年龄段的玩家,游戏的对抗性做了很大的下调,赛道也不是很难。

当然,与SCARE一样,本作也有很大的亮点,就是细腻的操控系统,与耳熟能详的角色。

不要小看这些角色的魅力,我弟弟可是只玩这个,不碰MK的。



回顾至此告一段落,以上的游戏,都是众人聚会的娱乐佳品,实在不可错过。

当然,不论MK们如何改变,他的宗旨只有一个,使大家同时得到快乐。

笔者也衷心希望众位玩友能从N64中得到快乐


[ 本帖最后由 天堂 于 2008-8-18 22:50 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +64 感谢分享 2008-8-19 12:37

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S C A R S,有机会试一试,谢推荐。



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我后来曾经觉得 迪迪金刚赛车 的游戏总体机制比 MK64 要好。


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我感觉恰恰相反.....KONG 赛车觉得很无聊...有种玩一遍就不会玩第二遍的感觉......是完全不能和马赛比的~销量也说明这一点.

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-8-18 23:18 发表
S C A R S,有机会试一试,谢推荐。
恩,这个游戏令人惊讶之处,本人已经阐述过,就是对跑车概念的修改,和道具设计的改变,这种改变,在现在看来,尤其是玩过南朝鲜游戏跑跑卡丁车之后,需要有些思考的。

这个游戏,下个ROM体会一下就好。

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SC模拟不完美

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好文 要顶起来....太感动了!

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引用:
原帖由 undermaninnet 于 2008-8-19 20:47 发表
我感觉恰恰相反.....KONG 赛车觉得很无聊...有种玩一遍就不会玩第二遍的感觉......是完全不能和马赛比的~销量也说明这一点.
恩,的确有你说的这种情况,所以本人在文中也说明了一个观点,就是单人游戏,金刚赛车的机制是不错的,多人竞赛和MK相比,倒是稍逊一些。

销量这个东西……本人不甚了解。

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