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伪求职:业界的前辈能进来看看吗?谢谢各位(制作帖)

引用:
原帖由 Nothing 于 2008-9-10 22:44 发表

楼上炫耀啊 佩服佩服,宣传文章能拜读一下否?
没什么好炫耀,只是举个例子。不是文章,作品而已。


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引用:
原帖由 闪耀之鹰丶 于 2008-9-10 23:51 发表
不是圣血是BT。。更新了一下今天晚上做的部分,SM也有长头发的啊啊怒吼中
新细节不错,还能再厚重夸张点,调整下低模烘出normal再说,过程中你应该会发现一些问题,自己先想想办法再发上来分析。
这里不是讨论技术的地方,这帖换个CG论坛发会更好。

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-9-11 08:47 编辑 ]



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硬做高模烘normal,会导致效率低下,修改也不方便.不推荐.

现在几个技术论坛好像人气也不高啊


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引用:
原帖由 dragonfly 于 2008-9-10 14:50 发表

圆滑是初学者的通病,就和素描一样.尽量控制面,尽量让布线均匀,这个是最重要的,然后再去研究怎样用尽量少的面表现圆滑,而不要一味加面.该硬的地方要早早就硬起来,譬如盔甲上的骷髅头结构.
第二个zb作品因为面很多, ...
  这个LZ一定不能忘啊

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