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如果银河战士加入GPS功能就好了

引用:
原帖由 爱姿病 于 2009-6-23 00:15 发表

那我想问你METROID的核心价值是什么?
既然你说是解密,找出口。GC上的地图提示已经破坏了你所谓的核心价值,你还玩吗?
这个问题可以商榷,但我觉得MP这个度把握得不错。

事实上如果你记忆力超群,那么MP的提示是不需要的。
也就是说,MP的提示只是你本来应该想得起来,却忘记了的地方,它省略了你反复的寻找。这种寻找在2D时代是可以的,但3D不行,因为转久了很晕。


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我过SM没啥问题,不过MP1就迷路了……



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3D地大物大,找起来没提示是麻烦,所以有了一些提示,但提示也是要你找了很久没方向才会提示,也就是说,浪费掉你一些探索时间

而提示出来后,也并非直接过去就那么简单,大致给你指定了方向而已,而如何过去还是要你来慢慢探索的


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引用:
原帖由 firesun 于 2009-6-23 07:02 发表
我过SM没啥问题,不过MP1就迷路了……
也许你是不适应那个3D地图吧。

我也花了好久才完全适应。

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下个最速录相看完了喷喷游戏是lz最好的选择

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2009-6-23 09:32 发表
下个最速录相看完了喷喷游戏是lz最好的选择
请问我哪里有在喷游戏,
我只是在探讨,这个系统对于银河战士来说到底合适不合适。

从以上看来,老玩家觉得,不要任何提示,他们才能享受到乐趣,或者说加入提示会影响他们对游戏内涵的评价。
同时这样也阻止了,其他玩家玩游戏的动力。而且他们还以这个为豪。

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虽然说探索和隐性的记忆是游戏一种很慢热也很根源的乐趣,但是随着时代的进步,希望游戏门槛尽可能低的人越越来越多吧。

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2009-6-23 10:20 发表

请问我哪里有在喷游戏,
我只是在探讨,这个系统对于银河战士来说到底合适不合适。

从以上看来,老玩家觉得,不要任何提示,他们才能享受到乐趣,或者说加入提示会影响他们对游戏内涵的评价。
同时这样也阻止 ...
有个开关系统是最好的
我明白你说的~

zelda天空神殿和水神殿就卡住不少人。
至于Mp3就更绕了(不过1倒是流畅的多)

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2009-6-23 00:03 发表

我不知道怎么回前面那位了。
MP在地图上有提示,其实和DS的提示是一个意思。只是DS的提示更彻底,直接在游戏画面中,已轨迹的方式来显示。
我当然知道,那种老玩家所乐此不疲的解开谜题的成就感。
但这和新马里 ...
ds的我没怎么玩,地图已忘记了~

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这个话题很不错的,所以继续来讨论。
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【人性化】是所有游戏改进的目标,所以基于这一点,无论是MF的任务制、还是MP的定时自动提示,都是一种良性的尝试。

至于CU们对地图提示不甚感冒,也非常容易理解——因为他们已经玩了多次了。
正如武林高手不会再对“站桩”与“扎马”这种基本功感冒一样,很正常。

当然,CU们也不会轻易的否定“站桩”与“扎马”的重要性,因为他们都是这么练过来的。
这套基本功早已融入他们的本能中,很难割舍。

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不过假如,未来有一种功夫能跳过基本功的练习直接上手——比如“北冥神功”——我想CU们也不会抛出一句“非正统!鄙视!老子绝对不玩!”的,毕竟这套武功大家都能练,都能受益。

那什么时候CU会选择不玩呢?
我以自己对密罗系列各作的历程为例说说,《猎人》我只玩过30分钟,不为别的,就是因为一种系列的神髓被替换了的感觉。
要举例的话,相当于不练武功了,改学洋枪洋炮来,这就算本质的变化了。


最后再把话说透些,CU自然有权利选择自己不玩,但是没有权利阻止别人喜欢他们不玩的作品——比如《猎人》,喜欢的人也很多。

另一方面,一款游戏的推出肯定是有针对人群的,即便是号称全年龄的游戏,也有一块主打的目标人群。这块人群到底是谁?是CU还是LU甚至是NU,除了游戏开放商,谁说了也不算。

所以呢,说到底,这是个自由讨论的话题,人人都有权利发表个人的意见,人人也有权利坚持自己的意见,结论没必要统一。

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其实爱姿病是希望降低银河战士在某些方面的门槛,以希望吸引更多的玩家了解和喜欢上这个系列。
而krojb 是害怕这个系列太过lu化,从而使这个系列变味。
两个初衷都是好的,但是观点对立了。
现在我发表自己的意见。
银河战士现在被交到忍者组进行制作。
对他们而言,这既是机遇也是挑战。
从公布的影像来看,忍者组是进行了一番变革。
做这些变革自然是希望这个系列能符合更多玩家的口味。
以希望能多卖出一点(同时可能也有在日本复苏这个曾经的百万大作的目的)。
所以这作银河战士的探索和解密成分可能会稍微降低(但也不会太过lu化),而提高操作和战斗部分。
如果这作卖得好的话,我想这个系列以后就会继续向着这条路走下去。

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我倒是觉得会是两个系列……
说到那个提示系统的加入
虽然是可开可关,但用在M上并不像Mario
Mario乐趣即使是提示了,也仍然能让玩者体会
M不同啊,把路给你了一个面变成了一条线。乐趣自然不在了。
给个大致方向还可行,但GPS那种线路提示要不得
也就是说保持MP现在的模式比较好

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我也有同感,因为在现实生活中我也是路盲,最烦游戏里面找路了

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