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[老游杂谈] 突然发现,似乎只有索尼游戏主机才有的现象

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-10-11 21:15 发表


因为给PS系主机开发游戏的人多,众人拾柴火焰高呗
其实是开发环境恶劣,底层实现耗费成本大,导致开发公司入了这个泥坑就不太好抽身,为了收回前期的研发成本,只好不断给这个平台开发游戏.....

对开发人员而言,良心的厂商只有Sega和MS,MS是最良心的。。


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  • ddr911 激骚 +2 我很赞同 2011-10-13 14:08

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-10-11 20:22 发表
只有成功的机种其名称(主体)才会被次世代继承,很明显的事情,NINTENDO、XBOX、GAMEBOY、PLAYSTATION都是
你意思是GBA很失败?



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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-10-13 12:35 发表



其实是开发环境恶劣,底层实现耗费成本大,导致开发公司入了这个泥坑就不太好抽身,为了收回前期的研发成本,只好不断给这个平台开发游戏.....

对开发人员而言,良心的厂商只有Sega和MS,MS是最良心的。。
PS2的开发环境恶劣,PS的开发环境还是很友好的呀
而且SONY自家建立开发函数库,帮助第三方开发人员开发

要说为SONY的PS,PS2不断做游戏是因为要收回前期投资,这也是说说的,毕竟当时SONY两代霸主,谁不愿意在上面捞一票呢。要说开发环境,开发游戏难度,PS肯定比不上SS,怎么不见开发公司为了收回研发成本不断给SS做游戏呢?

说到底还是一个普及量问题
普及量大了,用户基数就大了,在上面发售的游戏销售潜力自然就比其他平台大,那样就导致越来越多的人来为这个平台开发游戏,然后机能被挖掘地越发彻底,后期出现质量全面飞跃的游戏,这才是正解啊3D


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SFC早期画面跟FC比,除了发色数,区别有限

到了后期,什么STAR OCEAN,什么STREET FIGHTER ALPHA 2,大段真人语音,大量高速活动块,跟早期比就像两代机器。

FC早期的什么太空侵略者,跟2600上差别不大,到了后期的天使之翼2、忍者龙剑传3、星之卡比,也是天差地别。

就算是GBA,早期的作品和晚期的比如KING OF FIGHERS EX2之类也是完全不能比。

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posted by wap

同一平台早期稚嫩晚期神奇的画面对比是我最喜欢看的~~超喜欢厂商在有限的机能里绞尽脑汁做出好画面的感觉~~

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因为另外2家 上一代手柄都有设计缺陷!

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