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[ 本帖最后由 FireLiu 于 2012-5-21 20:58 编辑 ]


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之前只看到网上视频更新到21章,22章没的看,不过现在要谢谢楼主了



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不要剧透啊,,,我打算白金了再买dlc,但是已经被标题剧透过夜叉了。


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本来还期待有续作,DLC一出,续作梦想破灭

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DLC流程把这个故事讲完了。

新增的流程分四部分:

1.干女儿
2.切王八
3.殴大舅哥
4.屠轮子

以上。

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刚通关这个完结篇,燃爆了

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顺带一提,,hard难度第四章打得我手都麻了。。不过好歹还是穿了

感觉阿修罗里几个人还真有加入街霸的可能,看最后interlude的感觉很有希望。。

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-5 20:27 发表
顺带一提,,hard难度第四章打得我手都麻了。。不过好歹还是穿了

感觉阿修罗里几个人还真有加入街霸的可能,看最后interlude的感觉很有希望。。
最后的插图我觉得有些恶搞了,成将来格斗游戏的付费dlc人物是有可能的,但我觉得最多只会加入主角。

此外,阿修罗这剧情设定我个人怎么说感觉也不伦不类的,借用佛教和印度教的背景和时代,但其实也只是借用了一些人物,场景的名字和简单的典故而已,剩下的稍微贴点边就开始随意发挥了,水准跟国内大话系列差不多。(话说主角算是哪只阿修罗王?对宗教典故怎么对也对不上,估计就跟奎托斯这种不知道哪冒出来的宙斯野种一样是原创货吧)

其实主角类似于孩子被欺负后出去给人砍了的家长(女儿受屈就发飙毁灭世界,说让你哭的世界我不能忍耐)...战神级别的俗套...但好歹战神初代还是有极佳的场景设计和机关的,这个啥都没有,过场太多特写了...

你说当游戏玩吧,boss战反复的那些个qte,没劲,你说当个动画看吧,战斗基本还太直白没啥劲,剧情和战斗思路也过分的简单,横比动画的话,我觉得还不如fate zero的战斗看起来有意思...

最后的干轮子还是有些感觉的(仅仅限于表现力方面,仅谈战斗设计上还是没亮点,看到敌方qte算是presentation方面的一个小把戏但效果有限),其他整个游戏打下来味如嚼蜡,当然,这只是我的个人感受。

我个人是不能在这种qte战斗中找到什么燃点了,如果是忍龙那种高速战斗和操作的游戏会让我觉得战斗很燃,这种还是不太对我的胃口。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-5-6 04:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-5-6 04:22 发表
最后的插图我觉得有些恶搞了,成将来格斗游戏的付费dlc人物是有可能的,但我觉得最多只会加入主角。

此外,阿修罗这剧情设定我个人怎么说感觉也不伦不类的,借用佛教和印度教的背景和时代,但其实也只是借用了一些 ...
首先不是只有所谓有深度的游戏才能激情人的激情 有时候最俗套最原始的东西就可以很快把人点爆 玩游戏有时候就图个爽快 小时候那些横版游戏谁去关心什么背景什么文化什么深奥剧情了?不一样打得很happy。这游戏的战斗很有自己的创意和风格 ,包括被你贬低的战斗设计,我倒觉得cc2把他们的许多创意在战斗设计里运用的很到位 一样有很多需要你背板需要你思考应对 所以我会觉得有难度 打下来很舒服 这游戏音乐 配音 表现力 分镜 画面表现都是一流 很享受 很对胃口

本帖最后由 flutez 于 2012-5-6 06:46 通过手机版编辑

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阿修罗的战斗绝非短板,战斗设计(纯动作游戏操作和游标射击部分)耳目一新,再加上运用得当的qte。qte设计的好是优点不是缺点,cc2这方面功力已经炉火纯青了

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DLC容量准备大于原游戏美。等下玩第四篇.真end还未出来.出了还第四

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DLC和成就是本世代最让人无语的两大发明

没有可惜,有了有种上当受骗的感觉,最典型的例子:辐射3的DLC,质量效应3的DLC,PSV版山脊的DLC等等

PS:难怪微软那么有钱,这两种东西都是微软首创(最开始我还以为DLC来自于网游的)

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刚通了第四.很是热血啊.估计就算有续集也是另一个时代了.最后也可看成是个伏笔.

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引用:
原帖由 @lsy  于 2012-5-6 11:16 发表
DLC和成就是本世代最让人无语的两大发明

没有可惜,有了有种上当受骗的感觉,最典型的例子:辐射3的DLC,质量效应3的DLC,PSV版山脊的DLC等等

PS:难怪微软那么有钱,这两种东西都是微软首创(最开始我还以为D ...
成就没什么问题吧 成就做得好可以帮助玩家掌握游戏的精髓 延长游戏生命力 给玩家更多更具体的成就感 即使做得不好你大不了不做就行了  反正绝对没坏处

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