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[掌机] 玩过食神者和讨鬼传,才知道怪物猎人真的是独一无二!

mh有门栏,其它没有门栏,我觉得这是区别。


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噬神者玩不太下去,不知道为什么

灵魂献祭白金了玩了100来个小时吧,游戏各方面创意非常高,手感更不用说,就是平衡性是屎,太屎了,不知道当初测试人员怎么测试的,希望马上出的半新作改好点,非常希望这游戏能发扬光大下去。

讨鬼传也是玩了100来个小时,手感还可以,魂的配置很有意思,可惜背景设置的是日本古代,导致装备设定太单一,都很难看,无法做到MH这种多种多样,最可惜的是,这游戏尼玛是光荣出的。。。



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posted by wap, platform: Firefox

还是觉得应该按照顺序玩,以免阈限提高……


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MH HD呢。。。毒瘤在干嘛?

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猛汉前期比较枯燥,各种适应,还需要投入大量的时间去收集素材,还要被怪虐。
慢慢磨练到后期能够反过来虐怪还是很有成就感的,暂时对我来说,猛汉还是唯一的。

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看在像mh的份上下载了讨鬼传的试玩,好玩的话准备入的。

选的太刀,结果一玩手感喷了,秒删。。。

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MH从护符系统出来后就没意思了,以前或许100小时就能打到套不错的校服,但现在你再多花100小时也不见得能挖到完美的护符,更别提到了3DS上帐号直接决定表格了

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引用:
原帖由 somissu 于 2014-3-3 06:23 发表
MH从护符系统出来后就没意思了,以前或许100小时就能打到套不错的校服,但现在你再多花100小时也不见得能挖到完美的护符,更别提到了3DS上帐号直接决定表格了
看个人吧~~有的人不追求极限配装的话还好吧
我玩mhp3在推倒煌黑龙做出煌黑龙全套之前的极品护石就只有一个蓄5攻9和一个痛5达10(火山挖矿100多个小时的成果),就自己根据手里的东西拼拼凑凑一样玩的很开心啊。最主要的还是磨练出技术,技能不过是提高一点讨伐效率罢了。
到刷了几百小时,各种开始发腻了之后我才根据网上的那些配装帖子老金修改了几个常见的极品护石出来玩配装。(PS:个人也认为特地去挖极品护石非常蛋疼+无聊,使用老金也仅限于修改了几个游戏里真实存在的护石而已)

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这个月psv送mhf了
能联机么

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posted by wap, platform: Galaxy S II

猛干的手感不知道为何让我想到以前玩的新鬼武者,很厚重的手感,这点在其他系列上好像玩不到(包括无双)另外说手感有点偏美式和街机的硬派不知可否?

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有两个游戏我是装了又删,删了又装,玩的时候骂娘,不玩的时候心痒痒。这两个游戏一个是mh,一个是黑暗之魂.....我果然是抖M

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