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[跨平台] 魂这个游戏,是不是对普通人来说没攻略完全没法玩

魂的路都是死出来的,探索感算是这个时代做的数一数二好的,看攻略明白了反而乐趣大降


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第一遍通关,不看攻略,遇见雾门就前途未卜手心冒汗,每次寻思是不是回城把魂用完再来进门。



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看地上的建言还是很有乐趣的。除了刷契约等级和个别NPC任务之外感觉这游戏需要看攻略的地方不多


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说死出来的让我想到小畑健的新作《杀戮轮回》……
这原作不会也黑暗之魂玩多了吧

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死了无数次,最后引了一个墓地的骨头来背刺背刺背刺,背刺开始就这里死无数次练习的

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魂的前半段玩的是对未知的开拓,往后就是对已知的驾驭,按图索骥就丢份儿了。
某些场景路有多宽,怎么跑动,高低差多少真就在脑子里,地图有了都跟废纸一样。

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就象gamespot编辑说的,这是一款制作者对玩家寄予信任的游戏。

另外这游戏的联网模式是游戏设计的基本前提之一。就不是给你自立更生去探索的玩意!

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还好没买...

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扯淡

看攻略了,路线都规划好了,玩个JJ

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反正一个人打通关了,咋地

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这个攻略可以看,但只能实在过不去了看那一点点。
我当初去墓地怪死了又活,去小德隆根本就打不死。开门去病村两看门的胖子打不过。看了攻略我艹,不该去的地方我都去遍了居然没看见正路。
后面继续没看攻略,地图设计那种峰回路转,柳暗花明的感觉太好了。大狼、蝴蝶、9头蛇这类地图boss出场太意外了,效果也挺震撼的。
当然,有些地方不看攻略确实不好找,像画中世界这种,不知道干嘛了就看一点点攻略吧

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有个问题就是以后form把服务器关掉,看不到玩家留言怎么办?新手就只能看攻略了

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引用:
原帖由 razgriz 于 2014-3-18 14:27 发表
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就象gamespot编辑说的,这是一款制作者对玩家寄予信任的游戏。

另外这游戏的联网模式是游戏设计的基本前提之一。就不是给你自立更生去探索的玩意!
这不是寄予信任,完全就是恶意满满。

话说回来,LZ也不用非看攻略,我就没去墓地拣枪,靠着一套锁子甲一把长剑一柄法师杖一样到了古城…………

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