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[SONY] 十年后再玩FFX, 这“日呆”的呆真不是白叫的啊

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原帖由 iceliking 于 2014-3-19 13:49 发表
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1、没有自动保存
还好玩的是掌机,以现在的生活状态,恐怕根本没法玩主机版,玩的时间没法保证,被其他事情打断放下游戏的时间也不确定,其实当年也没好多少,一进游戏就开始到处找存档点。。。
作为老玩家, 非常不同意楼主的观点
自动保存也许是好, 也应该看游戏类型, 不能一概而论.
有些游戏, 有些关卡, 如果某个宝物情节没有拿到没有触发, 或者玩家想保留一个机会日后再来一次呢? 你呼啦一下就自动保存了, 砸机器能破吗?  或者删存档从头再来??


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没有状态/场景的缓存
最典型的就是,你去打一个boss挂了,只能读档再来,而当今的游戏都是回到挑战boss前那一刻,省去很多时间和麻烦,总之死了就要读档,没有checkpoint这一说
据说是ps2内存太少,存不下那么多东西,可是对FFX这种一本道RPG,也不过是几个数值,同时期很多游戏已经有checkpoint的概念了,FFX这种游戏没有,要么是呆的没想到,要么就是故意的
这点就非常明显把设计问题跟技术问题混为一谈了.
这分明就是游戏难度控制的人为设定.
挂了之后应该如何是一个游戏关卡设计, 游戏难度设置问题.

马里奥跳悬崖挂了后会在悬崖边立刻重新开始吗?

赛车游戏冲刺之后获得第12名会在冲刺之前的一秒钟重新开始吗 :D

所谓一本道rpg储存的只是几个数值就更傻到没边了.  大场景图像, 音乐, 战斗场景图像, 音乐, 猪脚人物s形象,  大怪物形象boss, 小怪物形象, 主题音乐, 各种音效, , ...这些一大堆东西, 只是几个简单的数字??



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引用:
原帖由 @himura  于 2014-3-20 01:37 发表
这点就非常明显把设计问题跟技术问题混为一谈了.
这分明就是游戏难度控制的人为设定.
挂了之后应该如何是一个游戏关卡设计, 游戏难度设置问题.

马里奥跳悬崖挂了后会在悬崖边立刻重新开始吗?

赛车游戏冲刺之后获得第12名会在冲刺之前的一秒钟重新开始吗 :D

所谓一本道rpg储存的只是几个数值就更傻到没边了.  大场景图像, 音乐, 战斗场景图像, 音乐, 猪脚人物s形象,  大怪物形象boss, 小怪物形象, 主题音乐, 各种音效, , ...这些一大堆东西, 只是几个简单的数字??
1、我从头到尾说得都是设计问题,通过这种方式控制一个一本道rpg我就认为是呆,说得是rpg,你扯啥赛车,既然你觉得正常,怎么ff13就改了呢

2、前面说我把设计当技术,这里又跟我说技术问题,场景需要存吗,存的只是主角坐标吧,音乐用缺省,小怪是踩地雷,大怪场景触发,需要存什么,以为我粗浅的十几年软件研发经历,打boss死掉只基本只需要保存各角色战斗前数据就可以立即重来,请问有何问题

不要动不动人参公鸡,这只能暴露你自己的素质和无知


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一本道给我死一百遍。开飞空艇逛地图才是真最终幻想太空战士发那路饭他洗。

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本帖最后由 iceliking 于 2014-3-20 07:23 通过手机版编辑

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原帖由 @himura  于 2014-3-20 01:30 发表
作为老玩家, 非常不同意楼主的观点
自动保存也许是好, 也应该看游戏类型, 不能一概而论.
有些游戏, 有些关卡, 如果某个宝物情节没有拿到没有触发, 或者玩家想保留一个机会日后再来一次呢? 你呼啦一下就自动保存了, 砸机器能破吗?  或者删存档从头再来??
这一条是结合场景缓存而言的,否则死一次代价太大,当然日呆设计者可以说让你以不死为最高原则玩这个游戏那就没什么可说了,但显然这种设定日呆自己也坚持不下去了

本帖最后由 iceliking 于 2014-3-20 06:38 通过手机版编辑

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原帖由 iceliking 于 2014-3-20 06:26 发表
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这一条是结合场景缓存而言的,否则死一次代价太大,当然日呆设计者可以说让你以不死为最高原则玩这个游戏那就没什么可说了,但显然这种设定日呆自己也坚持不下去了

本帖最后由 i ...
这有什么代价不代价的,玩游戏会GAMEOVER不是天经地义的事情么,打了20多年游戏这个都接受不了?
死一次代价很大的游戏是有几个,但是怎么也轮不到FF,比如前面说的黑魂还有西林系列,都有固定的粉丝群,坚持不下去的人自然不去玩,能坚持的人乐此不疲。

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posted by wap, platform: Galaxy S II

第二点呵呵~这就是当年的老游戏啊~~要不怎么有挑战性啊~~第一点确实很坑,日系好多RPG都这样,唯独露娜系列可以到处保存~~这点倒是我大中华的很多RPG给力多了~~
话说PSP和PSV有睡眠模式,遇到要休息或者做其他事可以休眠,但不知道PSV有没有后台保存功能?像手机一样,家用机倒是一直都没有休眠功能~~

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所谓看人跳蛋不吃力,诚是如也。。。

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引用:
原帖由 Toyger 于 2014-3-19 19:53 发表
FFX我觉得最不爽的就是那些号称“小游戏”,但难度和重要性一点都不小的游戏,几乎每一个都太玩人了,和当前的游戏落差太大。
还好了,,,说起当前的游戏, 如果把跑鸟换成Flappy Bird 100次, 你难道会更高兴?

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原帖由 dennis233 于 2014-3-19 17:15 发表
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我还以为你要说锁视角傻,角色老摆pose装b
讲真10以前的ff限于机能还比较朴素,从10开始中二的气味浓了好多
13则是装b中二的终极体现,真心想吐
反而11和14两个网游先不论设计, ...
FF7\8朴实么。。。FF8可是被喷最装逼的一代,虽然我挺喜欢

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至少说明时代一直是在进步的,以后的游戏会越来越好玩

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引用:
原帖由 相良宗介 于 2014-3-20 10:33 发表
FF7\8朴实么。。。FF8可是被喷最装逼的一代,虽然我挺喜欢
机能有限,再装b演出的局限性在那摆着
ff8和13比一下,装b效果差好多

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这些设定都是为了游戏体验。 不至于一段华丽的过长或一段华丽的台词还没讲完,你就直接开打了。你不喜欢不代表别人不喜欢。
当然这也有些技术问题,比如说确实可以实现自动存档和手动存档同时具备。不过人家设计人员或许认为实现这个优先级并不高。你用这个来喷小日本技术不行就是扯谈了。同时代欧美RPG的制作水平可被FF10甩了几条街。

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引用:
原帖由 dennis233 于 2014-3-20 22:05 发表

机能有限,再装b演出的局限性在那摆着
ff8和13比一下,装b效果差好多
FFB也能叫FF么。。。爆机完了我什么都不记得了。。。

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