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[任天堂] 继通关马银2后,我又通了马银1,才发现1真的好于2很多

3d马里奥不能线性,马银1远超2,
3d马里奥的终极形态应该是小沙盘游戏


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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-22 22:42 发表
sm64到马银哪来的时间限制
我又没只在说马银

这里也提到3d世界了么不是

只是做个总体讨论



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2代好,一代那个拉皮条的关卡无聊到爆,2代挑战性高多了!


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更喜欢2代,感觉丰富点,而且最后挑战关很赞

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妈的,看了这帖又想玩了!!

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-4-23 11:35 发表
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我又没只在说马银

这里也提到3d世界了么不是

只是做个总体讨论
马大陆其实是2D玩法加入了3D马的要素
当然也可以说是3D玩法结合2D马的特点

你这论点不讨论2D还是3D,本身也是站不住脚的吧?233
引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-4-22 17:38 发表
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马尿这种始终有时间限制的关卡,还是比较适合线性流程。
既然有马大陆这样有时间限制的(或是新超马?)也有马银马64这样没有时间限制的,
那么这个“始终”本身就不准确(视乎游戏设定设计时间限制是可以取消掉的)
论据都不准确,这得到的结论能准确吗?

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马64的自由度就已经高的有点离谱了,我当年花了很久很久才把第一个世界的8颗星收齐,才明白整个马64的目标是什么,相比之下马银打起来目标会更明确一些,挺好的。

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马64的关卡设计很棒啊。每关找星星

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2014-4-25 08:22 发表
马64的自由度就已经高的有点离谱了,我当年花了很久很久才把第一个世界的8颗星收齐,才明白整个马64的目标是什么,相比之下马银打起来目标会更明确一些,挺好的。
如果能看懂每关的标题的话游戏过程其实很简单,目标也很明确

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2014-4-26 13:11 发表
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如果能看懂每关的标题的话游戏过程其实很简单,目标也很明确
1.飞行帽收8个红硬币。
2.第二关用大炮撞墙角。

当然当年我确实玩的日版外加那时候日文不太过关…………

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先1后2,喜欢1远超2。
2打到s world也没有我觉得超过1的关卡,音乐超过1的也没有,好的还是沿用1代的。

2总体感觉偶有小趣,却无大喜。
玩得少,Wii上马银1之后再没有让我惊喜感叹游戏之美之乐的作品。

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