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元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-12 00:32 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=20081413&ptid=6930699]●个人感想:不出所料,真正意义上的新东西完全没有,这一代的COD依然是在模仿其他FPS,但敢去模仿科幻类Old School FPS在整个系列里还是头一次。最关心的喷射背包如何限制的问题在本次发布会上依然没有得到答案,如果基本动作完全不做限制,那么这样的动作能够组合出什么样的机动性,用传统武器还能不能把人干掉,就成了问题。泰坦并不存在这个问题,因为泰坦的所谓喷射背包只是一个简单的二段跳,机动性比COD视频里那个360度原地转弯秒杀F-22的妖孽弱得多,如果不用消耗能量槽的外骨骼能力也能做到如此妖孽的机动性,那所有武器的命中率都成了问题,如何处理还要看进一步信息,估计制作组会给出一个满意的答案。因为引擎没换,游戏依然是纯步战,没有载具,只有连杀,泰坦引入机甲所解决的矛盾——击杀时间短——在今年COD里依然存在。国外论坛很多人看了发布会的感想也是这样:能力很多很炫,但角色还是薄皮,突突两枪就死。之前放出的截图里那个2米高的机甲在多人里应该可以用,视频里出现了类似的镜头,但应该只是类似Crysis 2的单纯攻防强化,而不是真正意义上体积巨大的载具。不过抛开这点不谈,以纯步战的角度而言,这的确是变化最大的一作COD。况且COD的优势是模式非常多,战役不会让人失望,这次展会只公布了PVP,但联机PVE应该也会有——从2008年WAW的纳粹僵尸开始,每一作COD都有联机PVE模式,今年没理由缺席。COD有单机战役,泰坦没有,但泰坦的PVP有载具,COD也没有,整体来看COD的内容更充足,不过泰坦作为一个专注PVP的游戏也保持住了自己的一些特色优势。现在最尴尬的反而是Halo,步战的特色几乎被COD抄了个精光,除了Halo的角色稍微皮实一点之外,二者的区别越来越小(这倒不能怪AW,是Reach和Halo4学COD在先),如果Halo5不强调载具战,就很难在COD面前找到自己的出路了。2012年的Halo4就被COD BO2抢尽风头,这次的AW也给明年的Halo5带来了巨大压力。