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[任天堂] 姆吉拉假面3D完美通关感想

引用:
原帖由 nilren 于 2015-3-10 23:28 发表
之前在y_chow的推荐下打穿了时之笛3D
除了水迷宫实在是转的找不到北之外,其他的迷宫难度不是很大,但就算里头的NPC说的是中文,对攻略的提示作用也非常有限。
最感慨的其实还是接触的太晚,导致当年才会有的惊喜现 ...
假面迷宫难度个人觉得整体都低于时之笛水神殿
大迷宫只有4个设计虽然精巧 逻辑性不如时之笛
但是整体游戏性非常好 支线绝对炸裂级
通关了时之笛 假面上手依然是有难度的
3ds版本存档系统完全改变了 使得难度降低 但是boss战难度是上升了
流言石大大进化 我完美之后去看了 里面的自带攻略还是视频攻略 神!
教主赶紧买一份开战吧


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假面的迷宫机关不难,难的是搜集小精灵
本作是青沼第一次挑大梁,迸发了许多的奇思妙想,可惜他的锐气逐渐被磨平了,以后的作品都是时之笛like



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港行难民坐等魔力假面


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坐等破解汉化版,然后入NEW 3DS。。。一切为了这个神作!!

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假面3d 自带视频攻略 我感觉容量大部分就是这个

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前几天也把假面3D通关了。时之笛前前后后各个平台通过5遍,但假面一直没碰,这次通关后也总算明白为啥在不少铁杆嘴里假面比时之笛还好玩。

其实就迷宫部分,在下还是更喜欢时之笛一点,假面的迷宫其实本身不难,复杂程度也没法和时之笛里的水迷宫比,只是问题在于很多细节需要你仔细观察,否则看漏了什么地方了,这个迷宫就会被彻底卡住,这点个人不是很喜欢。

但是迷宫之外的部分,那假面的确是碾压时之笛在内的绝大多数塞尔达作品了,说绝大多数是因为有几部没玩不敢乱定论。三天系统和假面系统以及四个迷宫的通关与否导致的场景和NPC的变化非常之大,光是各种观察NPC就让这个游戏有很多探索的地方。里面个人最喜欢的还是ANJU和咖啡因结婚的桥段,最后的最后真的有鼻子一酸的感觉。另外变成哥隆去旅店入驻后本来预定的哥隆只能睡大街,觉得好可怜啊,有种深深的罪恶感。

不过不得不说,三天系统里也有一些不满的地方,最大的一点就是佐拉族乐团就算恢复演出,游戏一开始宫满一座的演出还是会被终止,虽然当然可以解释说乐队恢复的消息没来得及传到经纪人的耳朵里。。。
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 我很赞同 2015-3-13 10:15

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好贴

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玩到第三个迷宫,以前没玩过假面,觉得不喜欢3天系统,面具系统非常喜欢。如果没有3天系统不知道这作评价会怎样。

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写得很好啊,支持。

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引用:
原帖由 @GODJORDAN  于 2015-3-17 15:29 发表
玩到第三个迷宫,以前没玩过假面,觉得不喜欢3天系统,面具系统非常喜欢。如果没有3天系统不知道这作评价会怎样。
面具不是重点,传统傻儿大是通过获取道具从而获取能力。
面具系统直白一点是道具的变种,道具依然是给你新的能力。

整个游戏精华是时间线。
有限的时间线,产生不同事件组合的可能性,同时带来了有限时间内过关,从而增加了难度。
巧妙的是,时间线的系统加入了双倍时之曲和逆时之曲这两个平衡因素,逆时之区能在有限时间内让你获取更多真实的时间,双倍时之曲的好处不言而喻,不会在等待的时候无聊。
这个设定在是时之笛就出现了,时之笛是两个时间点的穿梭,跳跃。假面是三天时间的封闭循环,穿梭跳跃的点,是三天内任何一个时间点。
因此,可以认为,面具系统仅仅是道具系统的变化而非强化,三天系统是对时之笛时间系统的大幅强化,所以是一个创举。
如果没有三天系统,假面估计也不会成功了。

个人观点,不一定对。

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重复了 编辑一下

本帖最后由 y_chow 于 2015-3-17 18:49 通过手机版编辑

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吉拉姆假面我还没玩过,三天系统和勇气默示录那个像不像?

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等3ds中文版。。。。

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