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[跨平台] 感觉有点明白魂系列的制作思路了

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原帖由 dzx81614 于 2015-5-30 15:41 发表
lz出了名的复制粘帖贴,你们还在陪他玩…
书记这贴看起来是原创啊。


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posted by wap, platform: ZTE
md2最擅长就是编排自己没玩过的游戏,也算他识相没把帖子发隔壁



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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
楼主多周目,联机部分被你吃了?


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魂2内容的丰满程度秒杀众多超级大作。怎么可能成为中小制作的方向

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然而对魂并没有兴趣。

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深有同感,比如魂系列的剧情 部分,成本很小,但是效果却比 某些 大型RPG要好

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posted by wap, platform: 华为
现在最深恶痛绝的就是为了延长游戏时间把素材增多,掉率降得极低

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感觉魂比忍龙难。。

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posted by wap, platform: Samsung
黑魂玩过两次开头就放弃了。
血源是个好玩的游戏,不过玩到停尸小道女巫前那一大段路不停地死,一气之下,把1.04删了,重新安了1.0,重新开档怒刷2000万回响,升了级回去报仇。
好玩,但故意靠刷来拖延时间

本帖最后由 iffox 于 2015-5-30 21:23 通过手机版编辑

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书记只玩过血缘吧。魂不需要刷物资的。血瓶主动补满。而且血缘可以把档存usb里面。你物资打没了重新读档就可以了。

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posted by wap, platform: HTC M8
血源的死亡惩罚太轻了就掉点魂?最好结合黑魂1的变干尸和魂2的降血量上限,想想黑魂里的新手上来各种中毒没带解药自杀吧,中诅咒没带石头又没魂直接废号,血源在难度妥协了不少.

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posted by wap, platform: iPhone
对的,如果这个游戏改成ARPG,怪物攻击力减掉一半以上,血条长一倍,其流程就太短了。正是它的格斗内容丰富加上动作要素强调和高难度,形成了现在的样子

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楼主描述的魂系列和大家玩的魂系列严重不符:
首先,魂系列对于补给要求不大,有元素瓶;其次,魂系列从第一作到最新作都有丰富的多人要素,可合作可PVP;再次,魂系列有个传统是不升级通关,道具收集不是必需的;最后,大部分BOSS雾门外不远处有营火,就是死了直奔BOSS的。

[ 本帖最后由 ikarus银 于 2015-6-1 09:25 编辑 ]

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一本正经的胡说八道。。这么多人还祭扫。。

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
高难度?这游戏不是太难吧

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