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[招聘]
厦门梦加-天际奇兵团队招聘
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发表于 2015-9-23 10:42
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学历
: 大专
性别要求
: 男 女
年龄要求
: 22以上
公司名称
: 厦门梦加
薪金
: 面议
工作地点
: 福建厦门
职位
: 多个职位
是否应届
: 应届 非应届
专业
: 看链接
工作性质
: 全职
有效期至
: 2015-12-31
之前就来招聘过,现在我负责项目已经运转的比较顺利,东南亚和台湾已经代理出去,韩国大概也就是本月的可以定下来,虽然现在还不方便透露代理商名称,但是可以确定都是代理地区的一线代理商拿下的。国内目前也是跟一线的厂商洽谈中,大概也是3月份会有结果。项目组有分红奖金,每月有部门福利,好了,说正事吧。
------------职位要求分割线----------
3D场景设计师
厦门梦加网络科技有限公司
职位描述:
职位描述
负责项目3D场景资源制作,并且和组长、策划、程序等部门沟通并确保制作符合质量标准的模型,包括:场景物件及建筑模型和贴图。我们需要有很好学习和沟通能力,能够主动学习新技术并共享知识的活跃人才。
工作职责
1.制作场景模型,绘制游戏地形,拼接3D场景等3D资源。
2.与策划、程序等各部门沟通合作。
3.能够按照项目要求掌握新技术。
4.能够按照项目要求在生产中保持统一的3D美术风格和标准。
任职要求
1.1年以上3D游戏模型设计经验。
2.精通3DMax,熟练掌握游戏低模、中模制作,对于模型面数控制、贴图合理使用有较好的理解。
3.能用最节省模型面数和贴图的方式实现原画设计意图。
4.对于其他3D制作软件和技术有所了解,能够自学新软件或插件。
5.对模型简单的SKIN和动作。
6.平时经常上美术或技术相关论坛,提高自己的业务水平。
7.思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。
8.能够承受工作压力,对于工作上的困难能够主动寻求帮助。
9.手绘能力强,有做过Q版手游的优先。
应聘者请提供近期个人原创作品,便于我们更好的了解您的能力。
职位描述:
负责项目3D角色资源制作,并且和组长、策划、程序等部门沟通并确保制作符合质量标准的模型,包括:玩家角色、NPC、套装、怪物、武器等模型和贴图。我们需要有很好学习和沟通能力,能够主动学习新技术并共享知识的活跃人才。
工作职责
1. 制作玩家角色、NPC、怪物、套装、武器、道具模型等3D资源。
2. 与策划、程序等各部门沟通合作。
3. 能够按照项目要求掌握新技术。
4. 能够按照项目要求在生产中保持统一的3D美术风格和标准。
任职要求
1. 1年以上3D游戏模型设计经验。
2. 精通3DMax,熟练掌握游戏低模制作,对于模型面数控制、贴图合理使用有较好的理解。
3. 能用最节省模型面数和贴图的方式实现原画设计意图。
4. 对于其他3D制作软件和技术有所了解,能够自学新软件或插件。
5. 对模型简单的SKIN和动作。
6. 平时经常上美术或技术相关论坛,提高自己的业务水平。
7. 思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。
8. 能够承受工作压力,对于工作上的困难能够主动寻求帮助。
9. 手绘能力强,有做过Q版手游的优先。
10.有高模的制作经验,能熟练使用Zbrush或Mudbox等雕刻软件。
应聘时请将个人近期原创作品连同简历打包发送至邮箱
hr@mechanist.co
。
职位描述:
工作职责
1. 能够高质量独立完成各类型媒体宣传图文广告的设计。
2. 根据海外不同市场需求设计出高质量宣传壁纸、banner广告宣传图。
3. 根据公司不同的游戏产品,设计制作相应产品广告以及活动广告等等;并在广告的整体构图、字体的运用以及整个广告的色彩把握上要有一定的能力。
4. 独立设计产品官网动画以及其他广告媒体的动态banner设计。
任职要求
1.大专以上学历,美术或相关专业毕业。
2.两年以上游戏广告设计经验或其他电商互联网广告设计工作经验。
3.具有良好的创意构思能力及敏锐的色彩感,具备极强的图文组合创新能力。
4. 熟练运用Photoshop、Illustrator、Flash 等设计软件,能够制作相应游戏动静态广告。
5. 具有良好的沟通、协作能力和丰富的团队工作经验,逻辑思维清晰,做事认真、细致,能承受较大的工作压力。
6. 酷爱设计工作,有创新思维,有较强的自我学习能力。
另外还招聘4名游戏测试员,有成功跟过完整手游项目经验者优先。
-----------一些细节分割线----------
我是项目负责人,我的公司邮箱是
william.l@mechanist.co
,如果是我来推荐的话成功率会高不少。可以先把简历发送给我,我审核后提交给HR。
大家可以看一下官网地址,了解一些游戏的信息~
游戏官网地址:
http://www.heroesofskyrealm.com/
公司招聘页面:
http://vip.liepin.com/8056221/
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本帖最后由 点数不足 于 2016-2-28 15:26 编辑
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