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[SONY] MGSV这次给我最大的几个反感。。。

后期的高难度版本任务蛋疼的紧

没做完也不用这么凑数 233


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引用:
原帖由 Raven 于 2015-10-29 14:19 发表
后期的高难度版本任务蛋疼的紧

没做完也不用这么凑数 233
红皮坦克直升机,一发就SNAKE了



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我认为MGS沙盘化方向是好的,这代基本规则的设计也算成功,确实丰富了很多任务的完成方法。

但是呢问题还是有的,比如敌人增援是凭空刷出来的,并不是真实的部队调动,就没办法通过袭击一个地方来削弱另一个地方的防守。
而且非任务的时候大地图实在太无聊了,至少装甲切武直什么的平时也给我拿出来呀,抓人贩子任务里那种行进时能一步一回头相互掩护的小队也给我在路上安排着呀,只有卡车吉普还有2人弱鸡小分队有啥意义。

还有这个流程嘛,不要说那些EX关了,整个第二章每一段新剧情都在喂屎这谁受得了……其实第一章游戏体验我还是挺满意的,而到了第二章是真的不想动了。


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先不看帖子说说我的感觉,这游戏流程我还没通,玩到开启偷菜模式,一个一个的小任务,剧情毫无感觉,已经闲置了。
最反感的地方就是要我每天登录。

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操 被你们说的我都不打算开机了

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第二章一半的任务都是拿来充数的,有意义吗?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Spikeout  于 2015-10-11 21:48 发表
很有必要刺破小岛这个伪神话,他做的mgs与sony的一众电影化的游戏有何分别?我从mgs1玩过来的,真没觉得mgs有什么好玩的,当然作为一款游戏,mgs系列仅仅也就是一遍剧情流而已,不好玩不耐玩,作为游戏最要紧的就是耐玩度要高,mgs的系统没有深度,真的不耐玩,4代我是优酷通关的,碰都不想碰。

当然mgs这游戏还算是好游戏,只是实在名不副实。

其实可以对比一下三上的生化4,生化4重点在于游戏性,能让人玩几十遍乐此不疲,小岛的mgs重点却放在演出等外在上面,忽略或者根本就是无力去完善作为游戏的本质的东西。
全世界那么多人都买单的东西需要你来刺破?还刺破小岛这个伪大神,和小岛比你算什么东西

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posted by wap, platform: Firefox
还没买,已解毒

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引用:
原帖由 Dreamon 于 2015-10-29 10:11 发表
我觉得挺可以了,萝卜青菜吧。只不过5代变成沙盘,剧情没什么代入感了,而且支离破碎得靠磁带补完。还有就是支线重复度高,游戏没做完。主线任务体验是没什么问题的。
问题是主线就那么几个,第二章还各种凑数主线,真的没啥动力去通关了

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posted by wap, platform: LG
看了知乎的解读文章,感叹虽然这游戏是半成品,但确实勉强把故事说圆了,还能发人深省,我比较认同

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再说了,这玩意明明烂尾了,还把第二章预告片做得那么燃干屌啊还不如不放那段预告

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mgs就不适合沙盘,一句话就完了
就好比神海人家为什么不沙盘一个道理,讲故事的游戏,偏要沙盘

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引用:
原帖由 凋朱颜 于 2015-10-29 09:02 发表
这游戏到底质量如何,和巫师3比?
满分十分的话,我给巫师3打9分(情怀0.5分),ms5能打几分?我还考虑要不要入中文版呢
MGSV本身可以打9分,然后情怀+2分,剧情-3分

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