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[掌机] 放了几个月,终于把空洞骑士玩上手了

不是怕虐,个人恶魂、黑魂1 2 3,血缘都是通关无数次的。盐与避难所也是一口气打通关的。

主要是懵,搞不懂为什么要买道具才能显示自己所处地图位置。空洞骑士对比上面几个游戏,地图又不是那么明显好认的,刚开始没有那道具的时候,对着买到的地图一脸懵逼。怒关游戏。

昨天王者荣耀10连跪之后,换换心情去玩NS,对着满机子游戏,还是打开了空洞骑士,耐着性子连杀两个boss(Z字型跳跳虫和假骑士)后,无意中发现可以买到显示自己在地图位置的道具。总算能玩进去了。

[ 本帖最后由 leekaiping 于 2019-3-11 10:30 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米
正常啊,以前这类游戏都没地图卖,只靠自己探路开图啊



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盐与避难所连地图都没有。

至于显示自己的位置,我觉得开发者就是认为这不是所有人都需要的。
空洞的地图已经是算是Metroidvania中辨识度相当高的了,熟悉的人连地图都不需要。

当然,买地图和买charm显示位置是不是正确的设计,我说了不算。


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能直接探路开图就好了,这游戏的问题是你不买地图,探路了也看不到才让人抓瞎

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @mushroom 于 2019-3-11 11:05 发表
盐与避难所连地图都没有。
至于显示自己的位置,我觉得开发者就是认为这不是所有人都需要的。
空洞的地图已经是算是Metroidvania中辨识度相当高的了,熟悉的人连地图都不需要。
当然,买地图和买ch......
做成开关不更友好么……

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引用:
原帖由 richiter 于 2019-3-11 11:11 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max

做成开关不更友好么……
1. Option的开关?个人认为这种系统选项型的设定在空洞这种极简主义的游戏中是非常不好的设计。我宁可选现在的状态。
2. 我不认为友好(尤其是对新用户的友好)是这个游戏开发者优先考虑的东西。

在没有地图的情况下的探索感和有地图时完全不同。
设计者的目标是让玩家体会在没有地图的状态下感受探索的压力,这个和魂系是完全一样的。
在买到地图以后,玩家会体会到非常强的目标达成感,然后更放松得补完地图。

从这个方向上看,现在的设计是非常成功的。是否友好...我觉得设计者觉得不重要。

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posted by wap, platform: Chrome
这游戏上手曲线是不太友好,开始两眼一抹黑,地图里还看不到自己,太劝退了
但是忍过去,进入中期后感觉一下子就好起来了

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希望新作能在节奏把控上改善一下

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