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街机游戏和家用机游戏的风格区别在哪里?

posted by wap, platform: 小米NOTE
一直感觉街机和家用机不一个味道。

1上手快

2街机难度更大

3街机更喧哗

4街机游戏底线比家用机高,很垃圾的街机游戏少


格斗游戏大都是街机游戏,家用机上是移植版。
RPG又全是家用机游戏。


所以厂商设计街机游戏和家用机游戏应该有原则性的风格把握,怎么把握这种区别呢?谁琢磨过?


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posted by wap, platform: Android
街机就是短平快,难度高。。。

难度不高的比如赛车,最多玩三关就强制结束,需要续币



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posted by wap, platform: iPhone
街机目的就是投币


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街机就是用最好的画面和最快能感知的可玩性吸引人投币。
大设计理念是独特的。家用机游戏可以塞填充时间,街机不行,每分每秒必须刺激好玩。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2021-12-2 22:46 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得街机和家用机的区别类似于电影和电视剧的区别。

街机是电影,家用机是电视剧。

虽说都是用屏幕来播,但味道完全不同。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
回头想想ftg格斗游戏是纯正的街机类型啊,最有游戏厅味道的,很喧哗,2人对战。因为要记忆指令,这个类型的门槛差不多是最高的。

因为街机现在没落了,所以现在年轻人会玩ftg的很少了。

本帖最后由 greatliuli 于 2021-12-3 04:22 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
我曾经在本区求过一篇文章,讲的是一币通关原则,说的就是街机和家用机的区别

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家用机软件只能去适应主机,街机游戏你觉得不够好,可以去改硬件嘛

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