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[新闻] Tom公布战地系列首周销量,下一作战地将继续强化专家系统,Respawn再失两员大将

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原帖由 八宝斋 于 2021-12-7 18:02 发表
posted by wap, platform: Android
cod销量巅峰是6吧。
早期首发销量记录是BO2
现在是2019年的新MW
但这些都不重要,时代变了,战区能赚这么多钱,今年的COD销量跌了动视也不在乎


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《战地2042》自发售以来面临许多问题,该作是MTC上系列评分最低的一作,在Steam上又获得玩家“多半差评”评价,所以这款游戏背后发生了什么?消息人士Tom Henderson在他近期的一个视频中对《战地2042》的开发时间线做出了深度报道,解释了哪里出了问题。

看起来,《战地2042》从一开始就比较乱。EA想让这款游戏和大逃杀游戏以及其他常规射击游戏竞争,导致很多开发者在《战地5》发售后离职(特别是因为他们的概念没有被关注)。

EA的思路是什么火抄什么,2020年初时职业就被砍掉。在2020年4月到8月之间,这款游戏回归到了一个《战地》游戏,不再是专注于128人和专家的大逃杀游戏,一开始的大逃杀理念也被做成了危险区模式。

2020年8月《战地2042》的制作才真正开始,这意味着该作真正的开发时间只有一年三个月。这段期间,DICE还面临着跨世代开发的问题,因为硬件必须被远程分享。有趣的是,泄露的预告片在2021年初制作,使用了《战地3》和《战地4》的素材。

2021年3月DICE根本忙不过来,不得不寻求外援,导致EA暂停了《极品飞车》新作的开发,让Criterion腾出空来帮助DICE。遗憾的是,由于缺乏经验以及引擎引起的问题,《战地2042》的UI看起来很糟糕。

在技术测试后,Henderson开始收到《战地2042》开发不顺的内部消息,主要在于管理问题。BETA封测,尽管延期,但实际上更像是一个Alpha。

总而言之,《战地2042》太缺乏开发时间,加上DICE很多人出走(以至于到了足以改名的地步,因为现在就像是一个不同的工作室),导致了今天的局面。

有趣的是,EA还砍掉了《战地:叛逆连队3》,因为EA感觉这款游戏不会热卖。

https://www.aroged.com/2021/12/0 ... f-battlefield-2042/



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话说pvp的游戏销量明显大于pve,当年的圣歌怎么选择的是pve而不是pvp?


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原帖由 乐克.乐克 于 2021-12-7 22:47 发表
话说pvp的游戏销量明显大于pve,当年的圣歌怎么选择的是pve而不是pvp?
Bioware本来也不是专注做PVP的公司啊
他们前经理的新作倒是要在TGA公布了,但那个应该是专注于跑团而不是PK

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-7 22:48 发表

Bioware本来也不是专注做PVP的公司啊
他们前经理的新作倒是要在TGA公布了,但那个应该是专注于跑团而不是PK
哈哈,问完上面的问题我自己就想到答案了2333

一直对圣歌这么华丽的战斗却死的不能再死耿耿于怀,可惜了。刷刷刷游戏最近几年的结局来看普遍都不太好

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-12-7 22:52 发表

哈哈,问完上面的问题我自己就想到答案了2333

一直对圣歌这么华丽的战斗却死的不能再死耿耿于怀,可惜了。刷刷刷游戏最近几年的结局来看普遍都不太好
我认真说吧
这种钢铁侠式飞行很少有人做,是因为战斗平衡太难搞
PVP我是不知道有这么飞的游戏
要么是光环5和命运2那种飞行方式,只是短距离背包喷射
要么是部落那种像战斗机或者说滑雪一样的飞行方式
钢铁侠PVP,我是没见过

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-7 22:33 发表
《战地2042》自发售以来面临许多问题,该作是MTC上系列评分最低的一作,在Steam上又获得玩家“多半差评”评价,所以这款游戏背后发生了什么?消息人士Tom Henderson在他近期的一个视频中对《战地2042》的开发时间线做 ...
视频里说是被砍的还有一个三国演义4+恐龙以及模仿gta4的游戏(为什么偏偏是4?)?

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