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[老游杂谈] MD《大魔界村》重制版WIP

作者视频链接:https://www.youtube.com/channel/UCvG0mjAEP9uZqi0BKNu3vwg
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[ 本帖最后由 KainX 于 2022-8-31 01:30 编辑 ]
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单看画面感觉挺不错的啊,移植度差不多100%了。



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以前的机能不足和机器架构不同导致的各种缩水、改画风移植现在看来别有一番风味啊,至少怀旧的时候玩起来有新鲜感,而现在呢?一个套壳模拟器,一点味道都没有啊···


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引用:
原帖由 @can1234  于 2022-9-1 20:29 发表
以前的机能不足和机器架构不同导致的各种缩水、改画风移植现在看来别有一番风味啊,至少怀旧的时候玩起来有新鲜感,而现在呢?一个套壳模拟器,一点味道都没有啊···
是这么回事,有时候专门想玩玩家用机版街霸2,追求那微妙的差异。

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这么一看MD其实可以做的更好呀,当初缩水的厉害是不是因为商业考量和时间成本的问题?比如要突出街机版的优势,不能让家用机版太过出色;另外就是考虑成本和工期的问题吧?据说魔村是世嘉自己移植的,当初因为容量问题无法解决还特地向公司高层申请多加0.5MB的容量,毕竟那时候存储芯片是寸土寸金。

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引用:
原帖由 werety 于 2022-9-26 12:46 发表
这么一看MD其实可以做的更好呀,当初缩水的厉害是不是因为商业考量和时间成本的问题?比如要突出街机版的优势,不能让家用机版太过出色;另外就是考虑成本和工期的问题吧?据说魔村是世嘉自己移植的,当初因为容量问 ...
MD版的大魔界村是中裕司移植的。

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2022-9-26 13:23 发表

MD版的大魔界村是中裕司移植的。
恩,看过介绍这个游戏移植大略的文章,除了索尼克,就是为了那0.5MB的申请报告了。

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引用:
原帖由 werety 于 2022-9-26 12:46 发表
这么一看MD其实可以做的更好呀,当初缩水的厉害是不是因为商业考量和时间成本的问题?比如要突出街机版的优势,不能让家用机版太过出色;另外就是考虑成本和工期的问题吧?据说魔村是世嘉自己移植的,当初因为容量问 ...
这个游戏主要是卡带成本限制,一般来说以MD的机能如要相对理想的移植街机游戏卡带容量需是街机版ROM的1/3到1/2,当年很难做到。

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引用:
原帖由 werety 于 2022-9-26 12:46 发表
这么一看MD其实可以做的更好呀,当初缩水的厉害是不是因为商业考量和时间成本的问题?比如要突出街机版的优势,不能让家用机版太过出色;另外就是考虑成本和工期的问题吧?据说魔村是世嘉自己移植的,当初因为容量问 ...
MD机能潜力大,68000不是盖的,SFC图像芯片再牛逼CPU烂在那里了

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当年全机种制霸能玩到很多不同风格的游戏
现在全机种制霸就看着相同的游戏数毛

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引用:
原帖由 elitex 于 2022-9-26 16:48 发表


MD机能潜力大,68000不是盖的,SFC图像芯片再牛逼CPU烂在那里了
SFC图像芯片也不咋地,分辨率和活动块这两个硬指标拉跨,移植同期街机游戏时透明色/MODE7这俩花俏机能用不上、只能摆烂。

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画面流弊,已经高于cps1了吧。

话说如果md移植游戏不考虑成本(当然是在不增加硬件辅助的前提下)的话,那么跟cps1还有多少差距呢?

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引用:
原帖由 hkt3010 于 2022-9-27 09:05 发表
画面流弊,已经高于cps1了吧。

话说如果md移植游戏不考虑成本(当然是在不增加硬件辅助的前提下)的话,那么跟cps1还有多少差距呢?
差不少吧,印象中CPS1的68000主频是10mhz,MD好像是7点几!
Cps1可以在65536色同显4096色,md同显64色
内存cps1也大很多。

感觉这个硬件差异单独靠提高卡带容量和软件提升有点困难。

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