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[业评] 也说下新战神吧

posted by wap, platform: 小米
乜有?

冇有吧......


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原帖由 @ikaruga  于 2022-11-18 10:10 发表
这作非常强调失衡,状态异常和地形,需要带着脑子输出,突出一个技巧性,不然不是刮痧就是被四面八方的彩虹桥揍成猪头,同一个战点不同人可以打出截然不同的体验,对普通玩家很不友好
无情难度下,属性克制和盾反招架套装打出高伤害也就比平A高一丢丢(还是血厚),真正打BOSS靠的是高速反应、低失误率,即便这样一场无伤打下来也要两三分钟,但是互动密度非常高,爽的一笔。



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原帖由 @linkwho  于 2022-11-18 11:40 发表
无情难度下,属性克制和盾反招架套装打出高伤害也就比平A高一丢丢(还是血厚),真正打BOSS靠的是高速反应、低失误率,即便这样一场无伤打下来也要两三分钟,但是互动密度非常高,爽的一笔。
龙套装3层buff后伤害大概多一倍,偶尔有机会打出来下血超快,爽爆。


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老战神这种往空气输出然后靠最后一击来下血的我不知道怎么个爽快法。。。

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原帖由 @大晶  于 2022-11-18 16:31 发表
龙套装3层buff后伤害大概多一倍,偶尔有机会打出来下血超快,爽爆。
套装只有手腰有加层吧,我现在穿的是渡鸦胸和龙手腰两件

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原帖由 @linkwho  于 2022-11-18 16:36 发表
套装只有手腰有加层吧,我现在穿的是渡鸦胸和龙手腰两件
我说的是这个buff.,可以叠三层。
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原帖由 大晶 于 2022-11-18 16:34 发表
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老战神这种往空气输出然后靠最后一击来下血的我不知道怎么个爽快法。。。
其实就是对这种守旧没有创新的玩法玩腻了,怎么个爽快法我也说不好,不过当年各家媒体好评如潮是真的。
https://www.vgfav.com/game/review/17415/all
https://www.vgfav.com/game/17414
https://www.vgfav.com/game/review/17413/all

不过周末刚刚第一次操作了阿特柔斯,我一下就明白了,我个人还是喜欢高频率攻击的爽快感。

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新战神的思路鼓励在炮火中猛攻,连续完美的进攻夹带精准弹闪,蓄满元素槽解放能量,对失衡点燃元素的敌人倾泻输出,一套打下来酣畅淋漓,但如果做不到这些就容易陷入刮痧或者抱头鼠窜的局面,体验上下差别巨大,平滑性还可以再优化,对马岛在这一点上做得就很好,就是整体难度和成就感也不可避免的相对低些

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另外就是L1+三角给得太晚了,我觉得等级3就该解锁

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原帖由 ikaruga 于 2022-11-21 10:55 发表
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新战神的思路鼓励在炮火中猛攻,连续完美的进攻夹带精准弹闪,蓄满元素槽解放能量,对失衡点燃元素的敌人倾泻输出,一套打下来酣畅淋漓,但如果做不到这些就容易陷入刮痧或者抱头鼠 ...
感谢感谢,和上面一位朋友说的一样,盾反和符文很重要。

刚看了一个朋友推荐的打 狂战士墓碑 的视频,一直在用斧子以外的武器,流畅度看着就爽多了。

虽然不想承认,但是我这种水平的,未来游戏可能更多的要选择最简单的难度,才能实现“无脑输出的爽快”体验了

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9个护身符有什么好的推荐吗?
因为太多很难做全局分类对比,就是看着哪个不错就选哪个,但肯定效果有待大提升

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喜欢老战神,新战神不配叫战神,还老迷路

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原帖由 pcsx22 于 2022-11-21 16:12 发表
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喜欢老战神,新战神不配叫战神,还老迷路
虽然我也喜欢老战神,但是咱就别踩一说一了,肯定是优秀大作,但是和老战神的风格不一样了,老ID新内容,嗯嗯

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原帖由 ny 于 2022-11-21 15:30 发表
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9个护身符有什么好的推荐吗?
因为太多很难做全局分类对比,就是看着哪个不错就选哪个,但肯定效果有待大提升
其实你这个烦恼我也有,也是现在3A大作的标准模板 “丰富的技能树”“给玩家充分想象和发挥的空间”,老战神的武器除非剧情需要,和挑战高难度boss需要放魔法,基本一路都是流亡剑到底哈哈哈

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原帖由 @pcsx22  于 2022-11-21 16:12 发表
喜欢老战神,新战神不配叫战神,还老迷路
老战神也会迷路吧,新战神是想要收集才会迷路,只玩主线不会迷路,老战神反而容易主线卡关。

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