» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 53 1234
发新话题
打印

[业评] 其实我是不想小岛秀夫做死亡搁浅2的。

posted by wap, platform: Android
constrain completed
干脆做成rts算了。。。


TOP

引用:
原帖由 hsu 于 2022-12-12 10:42 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
泥潭脑回路真的很清奇
1、讨论新战神不好玩的时候,论点是:老战神你还没玩够吗?
2、讨论死亡搁浅的时候,论点是:mgs你还没玩够吗?

好玩的东西怎么炒冷饭都好玩,垃圾再怎 ...
是本区的脑回路真的很清奇,还是你理解不了复杂的逻辑只能简化成这样?

先确定说1和2的是一个人

至少1这种话我也没说过
本区批评老战神,确实有人连细节都说不出就整一句“玩腻味了”,而说得出细节的人,主要说的是判定和手感差,支持新战神的人表示这两点做得更好了
而我的观点是,我不喜欢新战神的视角和操作处理,至于手感变好本身和视角就不是必然捆绑的,沿用老视角手感也可以变好
只不过战神4上了PC之后我就不吵这个了,因为PC改个FOV可以解决大部分视角问题,代价是FOV越大越吃性能
圣莫妮卡就是为了照顾PS4的演出效果拉近镜头,牺牲了视角体验,如果他们想改,下一作必然是PS5独占,有了更多的性能,拉远视角是很简单的办法
至于下一作是真的简单拉远视角,还是再做一套新的战斗系统,那我不知道,几年后的事情现在谈太早了,只不过这确实是一个很简单的解决方案

至于2,我那句话也只是个简单概括
我个人实际上是同意“没坏的东西就别修”这句话的,所以一个系列没有大的变化一直出下去我也没有反对意见
但这只是我个人的意见,我不会说我一个人代表全世界,至少媒体和市场主体不见得这么想
还有个事情需要考虑,MGS也是个剧情向的游戏,让小岛再写两个剧本他写不出来,写出来了因为时事敏感问题也要大打折扣
当然敏感问题在死亡搁浅身上也存在,所以死亡搁浅2的剧本和最初的构思不一样,重写了,他不想当预言家然后被刀死
所以如果MGS是洛克人那种不在乎剧情重复度,每次都打同一个Boss还能出十多作的系列,那我当然不在乎他继续出下去,但实际上它不是

我当然不是“MGS出不了就只能出死亡搁浅2”这种二选一的逻辑
我希望他把ZOE3续上,或者出其他我没见过的新IP更好(Overdose应该算新IP),因为我不喜欢死亡搁浅
但我又不是出资人,这事当然不是我说了算
引用:
原帖由 夏青 于 2022-12-12 11:38 发表
posted by wap, platform: iPad
战神4
泥潭:改动太大,垃圾
战神5
泥潭:没啥改变,垃圾
还是那句话,先确定1和2是同一个人说的,当然记不住没关系,泥潭大部分人记忆力都比你好,有的是“你羡慕的”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-12-12 15:10 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @specialc  于 2022-12-11 12:18 发表
史上有什么游戏是1代和2代完全不同玩法的吗?
还真有,三国无双


TOP

引用:
原帖由 guanyun9078 于 2022-12-12 22:02 发表
posted by wap, platform: 小米
还真有,三国无双
三国无双和真三国无双吗?

TOP

引用:
原帖由 guanyun9078 于 2022-12-12 22:02 发表
posted by wap, platform: 小米
还真有,三国无双
这就是两款不同的游戏吧?真三国无双有1代的

TOP

其实合金装备这种因为机能而妥协的游戏注定已经跟不上这个时代的脚步了

TOP

据说小岛当年是想过把MGS做成FPS的,三上也有过这样的想法,也不知道日本的制作人为什么这么痴迷FPS。
所以MGS4的预告片才做成了FPS模式,要不小岛把死亡搁浅2变成纯FPS吧

TOP

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-12-12 22:17 发表
据说小岛当年是想过把MGS做成FPS的,三上也有过这样的想法,也不知道日本的制作人为什么这么痴迷FPS。
所以MGS4的预告片才做成了FPS模式,要不小岛把死亡搁浅2变成纯FPS吧
MGS1和2就有FPS模式,但效果很差
到了MGS4的FPS模式才完善

死亡搁浅2不太可能是FPS,要不然请这么多明星干嘛

三上倒不是有多喜欢FPS,而是引擎开发为了省事一开始的prototype往往是FPS
生化1和神之手都是这样,随着开发的推进才变成第三人称

TOP

 53 1234
发新话题
     
官方公众号及微博