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[业评] SE干嘛不干脆直接全部用UE,还去折腾祖传的夜光引擎干啥?

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原帖由 defer 于 2022-12-13 21:45 发表
自有引擎提个需求可能只要走几个工位

用虚幻需要定制特性要跨越半个地球

我相信工作中搞过设计外包或者采购过工具链的都不难理解这个问题。
走几个工位能解决夜光画面稀烂的问题吗?


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原帖由 级替四 于 2022-12-13 19:37 发表


这种烂理由到UE5普及后还能继续用下去。
不明白你究竟是什么立场?到底是支持SE用UE还是反对



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原帖由 ydy135 于 2022-12-14 10:14 发表

不明白你究竟是什么立场?到底是支持SE用UE还是反对
标题不是写得很清楚吗?帖子里也没有歧义啊。


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大厂每年游戏买几百万份,给ue交的钱几年下来足够研发引擎了,所以但凡规模大点的厂都会尝试自言引擎一劳永逸,有没有能力那就是另一回事了,但不试一下怎么知道不行呢,万一成了呢。

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原帖由 @级替四  于 2022-12-14 10:02 发表
SE画面最好的游戏就是UE引擎的。
画面最好,但FF7 RE在PS4 / PS4 Pro / PS5 / PC的扩展性太差,明显不如自研的大表哥2或Doom Eternal

根本原因是UE的设计模型是2000年代的单核CPU模型,对现代多核CPU的利用率很差

UE适合没有核心技术的公司,做2A或者2.5A游戏,舍得下成本的话,保个下限是没问题的

真正做3A,无论大厂还是小厂,拼的是上限,都还是要自研引擎

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引用:
原帖由 级替四 于 2022-12-14 10:52 发表


标题不是写得很清楚吗?帖子里也没有歧义啊。
那你为什么说我讲的培训成本是个烂理由?

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原帖由 ydy135 于 2022-12-14 11:04 发表

那你为什么说我讲的培训成本是个烂理由?
我讲的是他们把培训成本当借口是个烂借口。

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原帖由 MacPhisto 于 2022-12-14 11:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
画面最好,但FF7 RE在PS4 / PS4 Pro / PS5 / PC的扩展性太差,明显不如自研的大表哥2或Doom Eternal

根本原因是UE的设计模型是2000年代的单核CPU模型,对现代多核CPU的利用率很差 ...
二表哥自研引擎更牛当然用自己的了,但二表哥的自研引擎如果是夜光的水平,估计要被骂出屎来。

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原帖由 shadowcolor0 于 2022-12-14 11:00 发表
大厂每年游戏买几百万份,给ue交的钱几年下来足够研发引擎了,所以但凡规模大点的厂都会尝试自言引擎一劳永逸,有没有能力那就是另一回事了,但不试一下怎么知道不行呢,万一成了呢。
不存在一劳永逸的自研引擎。

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新出的最终幻想7核心危机重制NS版也是虚幻吧,NS版能有这效果很惊艳了

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @级替四  于 2022-12-14 11:23 发表
二表哥自研引擎更牛当然用自己的了,但二表哥的自研引擎如果是夜光的水平,估计要被骂出屎来。
头部厂商的自研引擎,上限比UE高太多了

而且画面只是引擎的一部分,甚至可以说只是一小部分

SE的问题是自身的技术太拉垮,用哪个引擎,其实关系不大。毕竟就算是只看日本厂商,过去几年的优秀作品,基本都还是自研引擎

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posted by wap, platform: 小米 红米
核心危机的效果的确不错

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