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[官方活动] 真实记录:日本《街头霸王6》游戏策划师的日常一天

https://www.bilibili.com/video/BV1XM4y1e7my

Paolo在东京
今年29岁的Tsuyoshi一个人住在大阪市中心的公寓里,他供职于游戏制作公司CAPCOM,每天早上都步行去CAPCOM大楼上班。

作为游戏策划师,他每天到公司的第一件事,就是要浏览游戏相关的新闻,了解当下热门趋势。游戏策划师的工作内容,简单来说,就是先提出自己的设想,并且和其他部门的同事对接以确保设想实现,最后上手测试落地。Tsuyoshi就提出了《街霸6》中的“对战中心”(Battle Hub)项目,可以让玩家之间在一个场地里相互交流。

此外,在这条探访视频中,你可以进入CAPCOM的音效室,看到每个角色打斗动作的音效是如何制造出来的。并见到《街霸6》游戏的游戏总监,了解他的成长历程。

Tsuyoshi是个标准的宅男。他中午一般会和同事一起在公司食堂,或附近吃饭,晚上如果不约酒局,则会去便利店买点方便食品带回家吃。晚上看看视频,打打游戏,玩玩吉他,直到睡觉。这就是《街头霸王6》游戏策划师的日常一天。


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posted by wap, platform: iPhone
Tsuyoshi就提出了《街霸6》中的“对战中心”(Battle Hub)项目
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这个对战中心简直一言难尽。标准玩法机台上一堆新手猎人,特殊玩法根本没人玩,化身对战全看等级碾压和未来氪金多少,老街机模拟器的滤镜难看、不能2P之前提了很多次,最近还发现有个强制登出BUG,模拟器玩太久,会因为化身长时间不走动被系统踢出大厅。我Final Fight一币第四关,还有3条命,明明有通关的可能,却被踢了。



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我开始以为街机模拟器能够全部 2~4p 联机,那才是太酷了


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标准的宅男不应该有酒局

了解游戏新闻也就是摸鱼了

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posted by wap, platform: ZTE N986
发现一件事

他们好像都不用无线的产品

包括键盘鼠标手柄等

虽然到处是线,但开发要保证绝对没延时

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引用:
原帖由 somesun 于 2023-6-12 20:06 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
发现一件事

他们好像都不用无线的产品

包括键盘鼠标手柄等

虽然到处是线,但开发要保证绝对没延时
无线装置太多连错了也不好查找

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posted by wap, platform: Chrome
好像这个策划级别挺高?离公司近,租金不低吧。。。。。。。。。。。。。而且吉他还是Gibson的。。。。。。。。。。。

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开发都是年青人了啊。

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很有意思的纪录片啊,

特别是看到音效师扯胶带模仿布兰卡放电音效和拿细棍子模仿春丽打击音效的那段,太好玩了

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