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[业评] FF16游戏实机4K截图,非过场,非摄影模式,无剧透

感觉还是虚幻引擎的ff7好看


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原帖由 @梦天海  于 2023-7-1 08:24 发表
游戏大后期那阴间天气虽然是剧情需要,但对观感来说太扣分了,特别是很多重要支线都是在这阶段收尾,看演出的时候好扫兴
ff7也这样,但远古游戏的气氛都能吊打16



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原帖由 ikaruga 于 2023-7-1 11:43 发表
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ff7也这样,但远古游戏的气氛都能吊打16
不止FF7,更远古的比如FF6后半段,更近的战神4通关后自由行动的芬布尔之冬效果,都是类似的气氛渲染,但FF16这个做得真的不太好,要绝望或要压抑都没够味,就纯粹观感不好,搞得我在花海悬崖截图时很怀念对马岛那丰富的摄影模式。


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补一个多图杀猫

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我倒感觉和上面巫师3画面一对比明显16的场景更有味道,场景美术的层次感很强,有明有暗,画卷的感觉
缺陷就是没有日夜天气动态

本帖最后由 king8910213 于 2023-7-1 16:52 通过手机版编辑

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这一代是网游么?

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建模精度是够的,但总感觉光源很少,搞得画面看起来很平,没啥层次感

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2023-7-1 19:54 发表
建模精度是够的,但总感觉光源很少,搞得画面看起来很平,没啥层次感
是的,所以过场动画和实际游玩画面落差比较大。

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没有什么高级点的光照技术,枯萎引擎制作的游戏,主打就是趣味性和故事性。

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