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[官方活动] 【剧透】王泪通关了,很宝贵的游戏经历,说点体验上不足的地方

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原帖由 小岛秀夫 于 2023-7-14 13:17 发表
这代电影化过场设计和拔大师剑任务历代最强演出了
打完四个神殿已经烂尾了,怎么每个神殿的动画都一摸一样呢,说的话好像都一样,就是换了每个神殿守护者的造型!


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最大的问题不是ns那该死的机能吗,火山地下又卡又糊。在天空看日出我就在想这要在ps5上得爽成啥样



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最拉垮的是4贤者的播片,还有初始之地的神像任务!!!

其余的基本都满意了,或者说符合预期。

小神庙,大神殿,在荒吹的时候就已经知道制作组的倾向,再去喷就没必要了,想要怀旧风格的解谜请回头去玩梦见岛和节奏海拉鲁。

呀哈哈多了好几种隐藏方式,还多出来遣返的明示,虽然我懒得去折腾,但是这个诚意我是认可的。你非要去提我在收集900个呀哈哈时候有多么无聊,那已经偏离了这个设计的本意了。

龙之泪、加农道夫相关的播片之多,似乎已经很反任天堂游戏的风格了。游戏剧情和情感被烘托到这么高的程度,也是很大程度上改善了荒吹的短板。

四贤者相关的任务都很有趣。说实话,发现神庙的过程,比在神庙里面探索解谜有趣多了。风迷宫的随风飘行、水迷宫的瀑布上行、火迷宫的矿车+轰炸机、雷迷宫的团战,都各有特色。感觉吸取了很多其他优秀游戏的点子。

天、地、地下,三个区域探索,的确是没有能够把地下很有机的结合起来,地下探索会比较割裂,而且前期的恐怖感和中后期的乏味无聊感会很明显。要说地下的好处,也就是120个树根对找神庙很有帮助了。要是在地下找到废矿和伊盖队基地这个事情做的再有趣一点、价值更高一些,或许更好。

天地之间的飞行穿梭实在是太棒了,直接导致地面的探索度直线下降。在荒吹时候,真的是一个区域一个区域探索过去的。记得在几个雪山,穿上防寒服慢慢爬,然后完成大矿石、滚雪球、滑雪的任务,都是主动探索到的。这次都是高空速降,并且用其他的内容更换了地面探索的发现感,居然还让人觉得内容量十分丰富。

另外最后说一句,荒吹真的是周边内容过于丰富,主线过于单薄,导致救公主的动力不足。这次王泪改善后的内容比例非常不错,主线很丰满,尤其是中期集齐龙之泪和四贤者后去拿Master sword,主线剧情和情感烘托很到位,很有动力连续肝几天去把加农砍了。然后周边内容也依然丰富而且不无聊,最难找的几个神庙,以及最有难度的几个力之试炼,也很考验对环境的观察,以及基础的战斗能力。


本帖最近评分记录
  • 蓝蓝的天 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-7-17 13:19

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原帖由 @电车  于 2023-7-14 17:00 发表
打完野吹感觉还是有点难忘和不舍的,打完王泪只觉得解脱
一样,野炊大型dlc,和战神5一个德行

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原帖由 BR 于 2023-7-16 23:47 发表
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最大的问题不是ns那该死的机能吗,火山地下又卡又糊。在天空看日出我就在想这要在ps5上得爽成啥样
打完用电脑模拟器开了4k 弄了个通关存档 逛了下火山和哈特诺村还有呀哈哈森林 我只能说4k画质下的王泪真的美如画 美术太顶级了

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期待dlc,希望能整出更多好玩的内容

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我觉得最终战可以做得更霸气一点,比如说从地下2km一直打到地上2km,演出肯定很牛逼

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原帖由 情迷左右手 于 2023-7-17 19:01 发表
我觉得最终战可以做得更霸气一点,比如说从地下2km一直打到地上2km,演出肯定很牛逼
已经是这样了吧,从地底打到空中,除了没有2km这么夸张而已。

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呃,其实我是没有拿大师剑,也没有完整贤者在探索过程打了盖侬,居然也可以顺利过
所以我觉得在不同状态下遇到boss处理,这作处理的比较细腻

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搬运呀哈哈毫无乐趣

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原帖由 arunomaja 于 2023-07-18 19:23 发表
搬运呀哈哈毫无乐趣
这个游戏就是要自己折腾自己,找到乐趣。

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四贤者的设计真是相当拉胯

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快100小时了,主线90%,我只想说,这是至今为止,对我来说一次了不起的冒险经历

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不如荒吹的引导好,
我儿子玩王泪玩不下去(主要是初始空岛下不去),但是玩荒吹就玩得呵呵笑,地图都转遍。

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