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[业评] 任饭一直说N64《007黄金眼》最早采用现代FPS双摇杆布局

必须要争,时之笛发明锁定,007发明现代FPS操控,马64还是阳马发明了什么我忘了,总之都是任天堂牛逼


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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-10-16 17:59 发表

没必要这样强行归纳
历史上第一个双摇杆手柄是DualShock
而配套DualShock 的游戏是这个
http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
所以第 ...
喷了,你这样发明历史真的好么

捉猴的右摇杆是控制道具的



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装片傻哔,阴阳怪气的在说什么大实话


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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2023-10-16 17:59 发表
没必要这样强行归纳
历史上第一个双摇杆手柄是DualShock
而配套DualShock 的游戏是这个
http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
所以第一个定义了,左摇杆移动,右摇杆视角的游戏应该是它。
记忆中首次用dualshock 玩的的ps1 攻壳

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ps1手柄一开始的3d控制思路是上面比超任增加了两个按钮l2 r2
计划是十字键负责平面内移动,l2r2负责z轴移动

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n64时代没玩过,不过nds我第一个通关的游戏就是007黄金眼,nds那破屏幕差点把眼睛搞瞎了....

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捉猴啦是固定视角3D游戏,右摇杆控制攻击方向,比如说拿网兜的时候,往哪个方向拨摇杆网兜就会扑向哪个方向

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-10-16 17:04 发表

https://goldeneye.fandom.com/wiki/Control_style

谢谢,还真是

双手柄的4个操作方式,只有2.2这个是上下转向在一起,前后左右在一起,这个确实就是现代手柄左右摇杆调转后的操作方式。
其他的全都是航模操作方式,上下和左右在一起,前后和转向在一起。我之前以为2.1和2.2是对称的两个操作方式,其实是完全无关的两种操作方式。

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lz是不是记错了,没有这说法吧?007黄金眼,的里程碑,是真正在家用机证明了手柄也能玩FPS的第一款爆款游戏。之后在玩法上又一次爆款的FPS就是光环。总之这两款游戏对于手柄打枪来说,是划时代的。

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引用:
原帖由 md2 于 2023-10-16 23:48 发表


谢谢,还真是

双手柄的4个操作方式,只有2.2这个是上下转向在一起,前后左右在一起,这个确实就是现代手柄左右摇杆调转后的操作方式。
其他的全都是航模操作方式,上下和左右在一起,前后和转向在一起。我之 ...
2.4也是
2.4和2.2的区别是交换了开火和瞄准的扳机位置。
现代操作是移动手瞄准,视角手开火,所以我说现代FPS控制方法是2.2

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引用:
原帖由 lencil 于 2023-10-17 00:08 发表
lz是不是记错了,没有这说法吧?007黄金眼,的里程碑,是真正在家用机证明了手柄也能玩FPS的第一款爆款游戏。之后在玩法上又一次爆款的FPS就是光环。总之这两款游戏对于手柄打枪来说,是划时代的。
其实不止是手柄
黄金眼最里程碑的设计是沙盒式关卡,关卡开始时敌人没发现邦德是自主巡逻状态,侦察基于视线判定和枪声,发现邦德后也是局部冲过来同时一个人去开警报,只有撞警报了才会触发全局冲锋,邦德自己也可以手欠按警报。

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