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[新闻] Lance McDonald:《Dreams》的PS5和PC强化版接近完成,因为裁员而取消

强化版支持光追,而且可以在PS5上使用鼠标键盘
去年的时候快做完了,但Media Molecule裁员了,就取消了
Lance McDonald是从一个测试过强化版的人口中得到的这条情报

https://www.neogaf.com/threads/r ... -cancelled.1666662/


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即使有也卖不出几套的,这游戏我是在首发后第一次打折时买的,只能说评价高上天,根本不适合普通玩家,更适合开发者或喜欢创作类的玩家,门槛十分之高(跟操作无关),普通玩家很难获得成就感,当然确实有很多玩家上传了自己创造的游戏,但大多数都是半成品,游玩的价值十分之低,有时候我挺佩服索尼居然能让这种跟商业完全背道而驰的作品顺利诞生

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2024-2-2 00:32 编辑 ]



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原帖由 @乐克.乐克  于 2024-2-2 00:31 发表
即使有也卖不出几套的,这游戏我是在首发后第一次打折时买的,只能说评价高上天,根本不适合普通玩家,更适合开发者或喜欢创作类的玩家,门槛十分之高(跟操作无关),普通玩家很难获得成就感,当然确实有很多玩家上传了自己创造的游戏,但大多数都是半成品,游玩的价值十分之低,有时候我挺佩服索尼居然能让这种跟商业完全背道而驰的作品顺利诞生
跟着教程做不难的,我花几天时间就做了个魂like的boss战。这游戏的问题是画面引擎太烂,很难做高质量的画面,还有温度计的设定,资源很容易超标,而且没有存档系统,注定只能做个demo图一乐。更致命的问题是本体主线也是婴儿级的玩法,导致卖相差销量低,销量低意味着你的作品观众少,以上多种因素导致玩家迅速失去创作动力,正式版社区的活跃度甚至不如ea版

不过没玩过还是值得试一试的,这游戏实现了我做游戏的梦想,从构思到一步步实现是个非常美妙的过程


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这游戏最大的敌人其实是太杀时间,你很难以一种娱乐的心态去创造自己的游戏,一旦投入进去又受限于自己有限的能力和想象力,让人充满了挫败感。

简单的说就是创造不出什么像样的玩意出来

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