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[新闻] Neil Druckman:顽皮狗新作不是TLOU3

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还想怎么折腾汤米啊,喷了,二代里面对这个白男的恶意简直溢出屏幕了


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期待新作,别来tlou了,审美疲劳了



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原帖由 @king8910213  于 2024-2-4 01:59 发表
你在看这个纪录片之前难道不知道这是官方出的纪录片?所以你对着一个官方纪录片抱怨他没有某些他注定不会有的内容到底想说明啥?
还扯什么真正的纪录片,纪录片本身也是分种类的,你难道一部电影相关的花絮纪录都没看过?这不就是电影的花絮纪录片类似的东西吗?之前战神也有,有什么不能理解的吗?
事实是这是一部官方出品的纪录顽皮狗团队制作TLOU2的纪录片,你所谓的高价值、真正是用来粉饰你的期望的,而把这种期望放在这种官方花絮式的宣传纪录片上是愚蠢的,这就是我的观点。
吃凉拌黄瓜说没荤味,这丫不是脑袋有病就是没事儿找事儿
他要大方说这是官方宣传的片子我肯定不多说一句废话,但事实却不这样

首先area5是第三方工作室,专门拍游戏相关的纪录片
其次这并不是制作花絮,是正经纪录片的形式和风格
然后他们确实也探讨了一些负面的内容,但都是有利开发商的,例如挑选极端的批评言论,让玩家也站在开发商一边
最后,这部片子拍摄跨度7年,记录资料详实,耗费了大量时间精力

以上几个因素,会让不明所以的观众认为这些内容就是整个事情的全貌,产生明显的误导效果。我之所以希望看到关于两极分化的讨论,是因为这个事件比正片里提到的所有反馈加一起的份量都大,是任何纪录片都不该错过捕捉的点,是基于我对这片子是个中立公正的态度的认知上的一种期待,看完以后我才不这么想了

为什么美末1和战神没这个问题,因为这两个游戏没出现巨大争议,我们可以认为纪录片是反应全部客观事实的,甚至在战神纪录片里还描写了吉田对开发不满以及cory一意孤行的反思。
同样是谈公司经历,你可以去看看讲述福耀玻璃的美国工厂是怎么拍的

本帖最后由 ikaruga 于 2024-2-4 10:01 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-2-4 09:51 发表
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他要大方说这是官方宣传的片子我肯定不多说一句废话,但事实却不这样

首先area5是第三方工作室,专门拍游戏相关的纪录片
其次这并不是制作花絮,是正经纪录片的形式和风格
然 ...
在我看来战神纪录片比这部纪录片戏剧性还强,你说的什么吉田和个人一意孤行的反思这些东西,恰恰就是些铺垫成功结局的节奏点,这玩意儿还不如这个纪录片里顽皮狗反思加班问题,并且已经花费很多时间改制管理来的实际
Area5说白了也只是个干活的,索尼顽皮狗才是金主,委托他们拍摄制作一个关于TLOU2制作的花絮式纪录片。
所谓的跨时七年,原因就是疫情影响而已,其实这就是个要和游戏上市同档的宣传式纪录片,和那些电影制作花絮纪录片是完全一样的,再说个证据,这次纪录片再上线其实也是因为TLOU2高清冷饭发售所以才有的,全世界我看就你看不清这点,还在扯这部纪录片承载什么中性立场的纪录意义,完全是风马牛不相及,好像看个娱乐类型片大谈艺术性创作性欠缺的ky行为
而且这里面即使不谈跨类型其实都有好几层可以拉扯,比如拍TLOU2制作的花絮纪录片能说什么,拍TLOU系列的回顾纪录片能说什么,拍顽皮狗工作室的历程回顾纪录片能说什么,然后你在回头来看看这部纪录片到底是讲什么的,搞明白什么东西根本不会在这里面讲是很简单的
从你提的的福耀玻璃纪录片做对比这点就说明了你没明白这个纪录片的定位,这个纪录片不是顽皮狗公司历程的纪录片,是TLOU2的制作花絮纪录片;另一方面福耀玻璃纪录片的制片方和利益相关方的关系,拿来类比一个被产品方委托制作的一个关于产品制作的花絮纪录片,在我看来是离谱至极的
说个不太恰当的类比,一个人看«迷航»«囚»这样的纪录片要是和看魔戒三部曲的制作花絮纪录片是一套期望标准,那我是真觉得有大病

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这个纪录片做成啥样不重要
重要的是Neil在去年2月还说6月有发布会,最后屁都没公布,还把多人模式取消了
但凡他能把所谓开发中的新IP放两张图出来画个饼,玩家都不至于那么大怨气

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-2-4 13:03 发表
这个纪录片做成啥样不重要
重要的是Neil在去年2月还说6月有发布会,最后屁都没公布,还把多人模式取消了
但凡他能把所谓开发中的新IP放两张图出来画个饼,玩家都不至于那么大怨气
应该是内部评估理想,棒鸡验收给的意见让他们大跌眼镜,两边的看法存在重大分歧。定下的方案无非是回炉啊,gaas远景那套,需要大量人力支持,顽皮狗就三四百人肯定不乐意了,甚至可以从公告中读出一丝怨气在里面

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-2-4 13:46 发表
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应该是内部评估理想,棒鸡验收给的意见让他们大跌眼镜,两边的看法存在重大分歧。定下的方案无非是回炉啊,gaas远景那套,需要大量人力支持,顽皮狗就三四百人肯定不乐意了,甚至可 ...
问题是从一开始就有人不想要GAAS只想要一个类似1代的普通多人模式,对于他们而言2代输麻了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-2-4 13:48 发表
问题是从一开始就有人不想要GAAS只想要一个类似1代的普通多人模式,对于他们而言2代输麻了
个人猜想常规faction应该已经包含在这个项目里了,可能因为规模太大,gaas元素盘根错节,剥离出来再整合都是个大活,搞完了出独立版不合适,还得免费更新进本体,商业上资源上都不合算,还不如毙了

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他不是去当导演了,还有两季要拍能有空做游戏吗。

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顽皮狗被这人祸害不浅,感觉有他就开始走下坡路

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系列游戏有个特点,就是上一作的问题会反映在下一作的销量上

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一直觉得顽皮狗的游戏不如FC《顽皮狗》

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傻逼犹太佬 做你妈比游戏 回老家对抗HAMAS去吧 战死了算你是条汉子
就这政治环境还想继续宣传犹太教义? 呵呵

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-4 13:48 发表

问题是从一开始就有人不想要GAAS只想要一个类似1代的普通多人模式,对于他们而言2代输麻了
普通的多人模式照顽皮狗那种上线后基本不管的态度真不如扩大规模做成服务型游戏。

只是两者皆无实在是没想到,没记错的话尼尔去年二三月份就说过六月份会有消息,结果六月份啥也没有不说四五个月之后就宣布多人砍掉了2333

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