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[求助] 想了解一下switch真女神转生

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奇异之旅神秘感十足


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原帖由 @idsoft  于 2024-2-6 18:49 发表
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以前可能觉得还挺有挑战性,现在碎片时间确实顶不住了,买回来当收藏一下吧,PS2时代时看到这游戏觉得世界观挺神秘诡异的,留下了挺深印象
有safety难度,老奶奶都能过的水平
我就奇了怪了atlus的难度设置怎么这么爱走极端



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玩DSJ吧,虽然纸片人,但是仲魔也多,迷宫又大各种夭寿陷阱走到你吐


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原帖由 zfz4869 于 2024-2-6 21:44 发表
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有safety难度,老奶奶都能过的水平
我就奇了怪了atlus的难度设置怎么这么爱走极端
如果说女神转生系列在阿特拉斯中算的上是黑魂1的存在,难度是不是为了让玩家更好沉浸黑暗神秘的世界观?但暗雷遇敌我就想起仙剑1那种迷宫体验让人很烦躁

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原帖由 @idsoft  于 2024-2-7 09:22 发表
如果说女神转生系列在阿特拉斯中算的上是黑魂1的存在,难度是不是为了让玩家更好沉浸黑暗神秘的世界观?但暗雷遇敌我就想起仙剑1那种迷宫体验让人很烦躁
老smt是标准drpg格子迷宫,肯定是暗雷
smt3和dds是20年前的游戏暗雷也属正常,但遇敌率太高是体验不太好

本帖最后由 zfz4869 于 2024-2-7 09:35 通过手机版编辑

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3我重玩用了dlc 一路大杀四方 确实少了点黑暗神秘
不过以前都那样 不可能像现在这么体贴  后面的更新技能随心配已经是标配了  
换以前按几小时就为了按出一个完美技能组的年代 真的没法想象
hd刚出的时候还没有随心配 我还小小按了好几十分钟 结果一更新 全白费

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原帖由 zfz4869 于 2024-2-7 09:35 发表
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老smt是标准drpg格子迷宫,肯定是暗雷
smt3和dds是20年前的游戏暗雷也属正常,但遇敌率太高是体验不太好

本帖最后由 zfz4869 于 2024-2-7 09:35 通过手机版编辑  
这种遇敌方式很影响探索心情,具体很久没碰很难说会是怎么样的体验,但如果这种古老的DRPG能玩下去,博德之门3应该也能接受了吧

记得以前玩这种暗雷主要都是在存档点附近刷等级,等级高后去碾压BOSS,现在回想起来这样的打法很没技术含量,游玩体验很无脑
在我看来这种设计是很粗糙很初级的表现

唯一能解释这样设计的好处,我能想的就是在游戏早期开发技术壁垒以下,为了更好的让玩家融入游戏世界观所做的不得已选择了

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-2-7 20:34 编辑 ]

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5代ns掌机模式帧数低得吓人,不知道模拟器玩有没改善

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
正在回味ps2版的真3,还行,战斗和结算挺快的,没那么痛苦。switch版增加了慈悲模式,降低遇敌几率。至于真5,各方面都很人性化了。但剧情,美术各方面总感觉缺口气。

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真5的剧情和真3没得比,其他系统都大幅度进化。

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posted by wap
真三节奏有点慢了,真五的刚刚好。

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真5的大地图探索很好,太适合舔图党了。以前的那种硬核迷宫过时了。

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