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[其他] 关于VR游戏转向容易晕的问题我想说

想跟大家讨论一个玩VR游戏中,如果遇到需要转向的情况,大家是习惯用右摇杆来转向,还是转动头部,或者坐在带转向的电脑椅上来转动视角?   我感觉,玩VR游戏的时候需要转向的话  如果是用的右摇杆来控制视角转向会非常非常容易感觉眩晕,但是通过转动头部或者直接就坐在电脑椅上来转向就一点都不会晕(向前或者向后移动我本来就不晕的), 我也不知道是什么原理,可能是因为帧率?身体根视角的不同步?
反正在玩VR游戏需要转向的话,千万不要通过右摇杆来转向(除非是在设置里有右摇杆瞬移转向比如艾利克斯游戏就不会晕),直接转动脖子或者电脑椅来转动,体验会好很多。

另外插一个话题,就是最近火了一段时间的UEVR插件 PC游戏转VR游戏,很多人体验不好也是因为用右摇杆转向,或者游戏内容有大量自动左右转向的画面会造成严重眩晕感,导致的体验很差,我本人并不太在乎游戏有多少原生VR游戏里面特有的物体交互,通过UEVR插件玩的PC游戏虽然没有什么交互,但是画面变成VR效果还是非常震撼的,就是毕竟不是原生VR游戏,有太多的演出画面,只要是左右转动画面就会很晕,期待未来有更多高质量的VR游戏的出现,还有年底的VR版地跌的发布。


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VR游戏用脑袋转向相当于看宽屏显示器的另一端,当然不会晕,但转动右摇杆就不一样了



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一切都习惯就好,见过无数从开始抱着痰盂吐到在FPS不爱走路只会猴子乱蹿的

除了体质外造成晕的因素还有帧率低,我是从不晕,一天10小时连续VR FPV或者飞机开车都没事的体质,玩帧率低甚至拖慢的VR(特别是那些mod)时还是会有不适感,只能小玩1,2小时最多…


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左右转向倒还好,适应一会就好了,本质上和前进后退是一样的强度。

最容易晕的垂直方向上的位移,比如上下台阶。
所以很多游戏在上下台阶时都设计为直接传送。

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玩滑雪类游戏 晕成狗 还有跳楼模拟器

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引用:
原帖由 flashback 于 2024-2-15 18:19 发表
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左右转向倒还好,适应一会就好了,本质上和前进后退是一样的强度。

最容易晕的垂直方向上的位移,比如上下台阶。
所以很多游戏在上下台阶时都设计为直接传送。
我好像突然明白了阿斯加德的设计

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