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波兰政府发了一份中国游戏市场调研报告

引用:
原帖由 宫内莲华 于 2024-2-17 19:00 发表
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波兰团结工会,直接把gcd推翻了
我说的是以LGBT为主旨的强力社会组织。

简单的说,波兰还“养不起”这样的组织。


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一切值得吗其实就等同于当年有白人女记者在2003年伊拉克被轰炸战争结束后街头采访时对着被炸毁的废墟的那句“虽然他们(伊拉克平民)失去了一切,但获得了自由”



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冰河时代那个设定 要么全民每天工作12小时 要么大家一起死
非常时期 根本不能更在现实里支持996当一回事吧 但是制作组就这么白左
他们的意思是 死都要人权 如果要工作超过8小时我宁愿去死

不是不能探讨人性 对政治制度批判 问题是这制作组想讨论这些有没有那个水平把这个主题做好
最后来个经典非白吉黑 我是对你是错的 而且这他妈一个资源管理生存游戏
又不是非要加政治元素 做又做不好还不如不不加

[ 本帖最后由 羊幕尼 于 2024-2-18 03:24 编辑 ]


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有没有调查多人对抗的游戏开挂的比例。。。

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引用:
原帖由 @我是我的马甲  于 2024-2-17 06:26 发表
6.中国玩家讨厌游戏质疑他们的道德决定(点名了冰汽时代)。
这一条是什么意思?
中国玩家和刘慈欣一样,把里面的npc当工具用。
996  007  强迫劳动。
中国人玩家觉得,都要快死了,还要毛个福利保障。

毕竟我们代入的是上帝,是首领,而不是里面996的。

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冰汽时代应该加入一个玩家扮演底层的部分,
通关后按照玩家通关流程的策略来自动生成关卡难度,这样子就不会有人带入太深了。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2024-2-19 15:00 发表
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冰汽时代应该加入一个玩家扮演底层的部分,
通关后按照玩家通关流程的策略来自动生成关卡难度,这样子就不会有人带入太深了。
你都吃饱了还代入啥底层,应该饿一个星期再玩才是真正体验。

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是兄弟就来砍我都能活这么多年
只玩一款游戏的人不要太多

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