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通关了匹诺曹一周目

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我承认在类魂游戏里是非常优秀的,但是快慢刀的问题也确实存在,这个问题导致玩游戏时的那种背板的感觉很重,就像是工作上班或者做作业一样的,有一种机械感,就很累,死N遍打败BOSS后没什么成就感,只觉得累。然后地图设计只能说一般般,远远比不上魂1传火祭祀场那种浑然天成的感觉,虽然也有捷径的设计,但就是感觉模仿痕迹重,加上场景美术也只能说一般般,没有惊艳的感觉。然后玩法上的变化也不多,场景里的小怪种类少且数量也少,感觉杀的不尽兴。不过作为这个工作室的第一部类魂作,也很不错了。
或许是年纪大了,加上魂类游戏玩得太多有点审美疲劳了,总觉得提不起太大兴趣二周目了。
另外,BOSS战造型设计动作各方面也还不错,难度确实比较高,尤其中期以后从人偶之王开始很难,人物性能不高,老实说,不招幽灵很多BOSS我很难打过。
最终BOSS无名人偶不能招幽灵,就受苦很久才过,还是靠轮椅神盾。二阶段确实疯狗,明明看网上的视频把招式都分析的一清二楚,到自己上手打就慌得一批。


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无名人偶第二阶段我就是双龙刀弹反加道具流过的。



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二三周目因为P加点真正完全开发了主角性能变成爽游了。打法就可以丰富很多。


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刚刚开始玩,觉得挺好玩,也不像血缘那么压抑,可以比较轻松的去玩。卡boss不是很在意,只要舔图的时候别卡我就好。。。

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1周目负重卡的太死了

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玩了2.5周目放下了,等dlc

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我是前天打完一周目马上就开二周目,已经完全是爽游了,准备用sl打白金

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一周目走的属性流,完美错过了各种t0武器,不过游戏做的还是不错的,简直是魂系大杂烩。值得吐槽的就是boss全都是快慢刀+多动症,永远不知道boss连招结束没结束。全程难度比较平缓,没有大的波动
剧情居然不那么谜语人,有比较具体的情节,这一点绝对是好评,现在游戏有一个臭毛病就是,挂着类魂的名堂不说人话

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这游戏的问题出在引导上,精防被单独拿出来好好说明了一下,会让玩家误认为精防和只狼打铁一样,是游戏的核心玩法,然后就坐牢了,其实不追求精防的时候,boss的快慢刀其实就没那么恶心了。
我自己很期待这个工作室后续的作品。

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昨天通关了最后的boss,其实匹诺曹的战斗,和魂还有只狼不同的是它不是靠感觉去弹反而是需要反应,你自始至终都要保持集中力,只要做到这点我每一刀几乎都可以弹反或者翻滚,这个设计缺乏的是学习后你可以熟练掌握的快感,但是也有它独特好玩的地方。至于游戏地图,怪物,我觉得都设计的很出彩,地图的捷径设计更是非常棒。游戏中自己感觉最好玩的武器是双龙剑,掌握蓄力弹反后帅到爆,主厨手柄配合活人偶斧头也很爽,砍瓜切菜。算得上这两年来类魂类最好的游戏了

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这游戏用下修改器挺好的,不用修改别的,铅球锁定,过不去就仍铅球,能很好的通关也能很爽的玩下去
咣咣的砸铅球非常爽快

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开金手指一本道突突突玩的

感觉还行

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