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圣兽之王发售这么多天了,大家的最终结论是??

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今天打通了两面离线竞技场 攒了2000换了个魔法双发的饰品  
配了个毁天灭地三一之雨轰炸队
开场用我方最速一人的饰品启动魔女蓄力三一之雨 然后第二人顶最高速度盗贼白猫耳兜再动魔女跳过蓄力
直接一发三一之雨轰炸下去 队友再给加上50%魔攻buff 没死光还有被动再来第二发三一之雨 第二发枪女可以加个必爆 如果还没死光 还有保姆骑士的追击收尾  
超级简单粗暴  全是一回合直接屠杀
直到遇到一个用天使守卫反射魔法的靓仔…233


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精灵姐妹入队后精力就不是问题了,几个队交替消耗精力后手动进休息,然后精灵姐妹消耗三个出击值可以瞬间把范围内所有休息直接完成。

后期队伍多一次操作能回二三十精力。



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引用:
原帖由 bluesnow 于 2024-3-20 00:28 发表
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这个战斗预览,一点变化都没有,我现在都是直接地图点跳过战斗
但这样又变得更没意思…唉
战斗预览是用于观看战斗过程的,你可以直观的看出那个角色的行动配置的有问题。

如果你觉得本场战斗的结果不需要调整,那就跳过呗,本来也没必要看。


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战斗预览可以理解为debug模式,如果你感觉自己队伍很强但是打不赢就要看看怎么回事。

比如后排先出手打了对方天使,触发了对方被动整排致盲,输出掉光。
就要调整队伍出手顺序或者换装致盲抗性

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玩了八小时左右,hard难度毫无难度平推到底昏昏欲睡

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重复了……删掉

本帖最后由 bluesnow 于 2024-3-21 01:35 通过手机版编辑

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380买的 天地良心到了以后就没动过 码也没用 390有人要吗

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这游戏我直接在lite学习机上玩的学习版,眼球快玩爆了,OLED 屏幕上玩能好受点?

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终于打通一周目,在开最高难度二周目了

讲一讲喜欢的地方,首先深度真的很深,觉得难度不够的去感受下线上竞技场。然后故事干脆利索不拖泥带水的讲完整了。整个设定集都放在游戏里可以查。结局时所有支线回收所有人物有后日谈,完完整整一点谜语没有一点口子没留。讲故事水平高下属于主观判断不评论,态度真的好。美术在这个领域是天花板了,这个不用多说。我现在觉得卖60美元也挺值的,毕竟有太多卖60美元以上体验还比这个烂得多的游戏了,比如什么小游戏地狱之类的。

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2024-3-21 09:09 发表
380买的 天地良心到了以后就没动过 码也没用 390有人要吗
最近再版到货了,最低可以370入手,你看能不能便宜点,我收了

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也通了一周目,中后期有点乏力,除了战斗乐趣不减,各方面体检都下降,有罐头感。。。

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期待太高,中前期还行,后期各方面都感觉虎头蛇尾,系统感觉也是半成品,可能是真的最后没钱了,剧情更不用说也算是香草社自己家作品里的下限,良作,是个好游戏,再吹就真吹不动了

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系统感觉也是半成品,这句话应该怎么理解?

一共5个区域,中央、龙国、精灵大陆、兽人大陆、天使国,的确只有前三张地图内容足够多,除了主线外还铺了非常多的内容,比如龙国的沙漠佣兵、中央地区的各种盗贼团。精灵大陆上支线就开始变少(不太明显),兽人和天使那边就很明显是赶进度,两个地图加一起和龙国的内容差不多。

从难度来说,这个系统的丰富性太高,很容易就超出普通人承受的上限,现在这个难度设定我觉得挺好的,顶多是被部分核心用户吐槽,但是对于普通用户来说挺合适的。

这套条件系统做得有一定深度,易用性也还可以,在社交网络上,这个游戏借助美术和战斗系统,在一定程度上破圈,热度比起之前的作品来简直是突破天际了。
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  • md2 激骚 +2 我很赞同 2024-3-28 17:57

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和火纹engage,皇骑重生横向比较下,战斗系统可以打8分,其余都是6分不能再多了。。。

五张地图缩成两张都完全可以,体验雷同

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