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[模拟相关] 强烈推荐个RA比较新的CRT模拟功能, Rolling Scan Simulation

不知道咋翻译, 大概就是滚动扫描线模拟吧, 有点类似于Nvidia新出的滚动背光的概念, 不过这个不需要特殊显示器, 支持120以上的刷新就行。
具体如下, 在video->synchronization里面打开shader sub-frames选项, 然后推到上一级菜单再回来, 就会出现Rolling Scan Simulation选项, 打开就好了。
Windows显示设置里面Gsync或者Freesync选项要关掉, 刷新率要选择60的整倍数。
这个打开后, 再加个扫描线shader,屏幕调亮点, 真的可以淘汰CRT了 (我就是把CRT从车库里翻出来接Mister, 然后发现了RA这项新功能, 直接又把CRT搬回去了。。。)。
当然, 咱这种人玩mister跟模拟器都觉得区别不大, 所以可能我的要求比较低


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如果这个只能固定60帧的话,很多57、58、59.2、59.6的游戏显示会有问题。比如频闪构成的影子和必杀技效果会出现不匀速动画。



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引用:
原帖由 minmao 于 2026-7-9 04:39 发表
不知道咋翻译, 大概就是滚动扫描线模拟吧, 有点类似于Nvidia新出的滚动背光的概念, 不过这个不需要特殊显示器, 支持120以上的刷新就行。
具体如下, 在video->synchronization里面打开shader sub-frames选项,  ...
你好歹拍几张图片让我们开开眼啊。


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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2026-7-9 12:17 发表
如果这个只能固定60帧的话,很多57、58、59.2、59.6的游戏显示会有问题。比如频闪构成的影子和必杀技效果会出现不匀速动画。
所以提到需要用VRR显示器

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强制60这个事看看拳皇的影子会不会一下全黑一下消失就知道什么水平了

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无图无真相

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这种是为了增加动作流畅感的功能,截屏有啥也看不出来....
貌似还不太完美, 不过有个思路就会慢慢完善。

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好奇楼主的mister 是直接开整数缩放HDMI接4K显示器还是用ossc倍线器?

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这是把瑕疵也模仿了啊

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