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[其他] 这鬼武者剑之道真无聊啊

反马桶mod


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自己感觉老卡这几年,准确说是RE引擎成熟后,算是把自家的工业化流程摸索明白了,技术工具统一,人员跨项目流动更方便,这个项目技术成果和踩过的坑又能反哺其他项目,各种素材能反复利用。

但他们又没懒惰到像育碧那样,所有游戏玩着都差不多,这几年的作品都有自己的产品特色,甚至能搞点新花样,比如识质存在,比如女神之路。

你要夸每部都是神作那就是瞎吹。看起来他们也根本不追求大而全,上手普遍是长板特别长,短板也没短到让整个游戏沦为一坨的地步,你顶多是嫌弃东抄抄西抄抄。



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这次鬼武者的支线确实很无聊,但是你不做的话,很多看着鸡零狗碎但可以升级武器服装的东西又收不到,所以一周目我都耐心在舔图

反正也不急着通关,这次我都慢慢打,现在才刚刚打到二条城的地下三层,把那个第二次遇见的百秽打完,接着又遇到了那个什么双子兽,暂时先休息一下


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其实就是不通马桶也能通关,即使是老鬼武者不是初见就能刀刀一闪的天选之人要想养成也得反复刷红魂

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每周末才能玩会,刚打了佐佐木和道狂,感觉比demo的百秽简单。可想而知二周目这些boss得多难打,大概率没有试错空间。

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在我看来,鬼武者和浪人崛起,光是战斗就够有趣了。
乐趣就是到处去打架,什么理由无所谓的啊。
无聊,啥叫无聊?

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2026-9-25 19:33 发表
在我看来,鬼武者和浪人崛起,光是战斗就够有趣了。
乐趣就是到处去打架,什么理由无所谓的啊。
无聊,啥叫无聊?
是的,只要战斗支撑得起,支线多一点咱也无所谓,我现在一周目估计快到尾声,基本支线舔完才进主线,每天打一点,没觉得太烦躁

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引用:
原帖由 alanwzw 于 2026/9/25 19:33 发表
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在我看来,鬼武者和浪人崛起,光是战斗就够有趣了。
乐趣就是到处去打架,什么理由无所谓的啊。
无聊,啥叫无聊?
浪崛玩的可真挺爽,到处找战斗清据点,好玩

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