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我还一直以为黎之轨迹是SFC时代的重制版呢

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日呆玩的不多,我一直以为这是个什么高清复刻版。结果玩完上网一搜,原来是2022年的新游戏。丫根本就是四十年前的故事水平+三十年前的演出风格与技术表现+二十年前的图形技术

美末里的人物能够以任何体态从任何方向完美衔接到拾取和开关门这类动作,而这个破游戏里这种互动动作直接懒得做,宝箱自动打开、绳梯自动垂下。不对比不觉得啥,一对比会感慨,一个演出部分占比极高的剧情驱动类动作RPG游戏,居然完全不用动作捕捉,所有角色共用男女两套木偶动作模版,某些日呆厂商真的活在2020年代么?他们是怎么做到让时间停滞的……


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你要知道法老社总共才50到60人,而且手头作品不止一部英雄传说,轨迹系列也不是什么高销量作品,预算、人力、时间都有限,有这画面不错了,还要什么自行车,第一作空轨也毕竟是个20年前的游戏了,拿美末比那是自己找不痛快。我前段时间刚把空1st零碧闪创黎界通了一遍,否则根本看不懂轨迹的典故和人物关系,爱之诗赛高,每次听都泪奔,在我心中地位高于星之所在。闪4那个包饺子大团圆结婚仪式结局虽然很俗套,但系列主角团基本都出场了,想想自己一路漫长的游戏过程,还是很感慨的。

本帖最后由 xtpl 于 2026-9-28 14:21 通过手机版编辑



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轨迹系列那么多作加起来销量才千万…… 美末一作销量就两千万…… 按照美末作的话, 也没那么多轨迹了, 出一部就该死了


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绝大部分JRPG都是在图像演出这方面的技术力落后世界先进水平至少10年的程度。而且绝大部分JRPG都没什么大预算进一步拉开了实际表现,而且这不是这一两年才有的事情,而是已经十来年都是这样了。说的极端点的,除了FF,还有哪个JRPG的画面演出不让人一眼看上去就是预算不足透着贫穷呢,DQ?异度?
falcom就更别说了,当年(2000年)的海之槛歌,基本就维持在90年代初PC98的画面水平。现在这样,都属于进化得不错了的。
轨迹系列最值得喷的是编剧的脑萎缩,越来越不会编故事说人话了。

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据说李鬼是目前自由行动和回合制战斗无缝切换做得最好的

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原帖由 @blackeyed  于 2026-9-28 14:31 发表
轨迹系列那么多作加起来销量才千万…… 美末一作销量就两千万…… 按照美末作的话, 也没那么多轨迹了, 出一部就该死了
道理我都懂,但还是有种后现代主义荒诞感,尤其是考虑到价格……

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你日呆游戏玩得不多就放弃轨迹系列,剧本台词这块算是集JRPG通病于一身。

自己最近十多年对JPRG有一种近乎病态、毫无逻辑的厌恶,就是这系列导致的。也就这两年重温90年代JRPG才突然想起为什么,被轨迹干出PTSD了属于是。

“轨言轨语”甚至拥有自己的百科词条,下面是日本人整理出来的轨言轨语统计,看着跟TM配装表差不多。



单看图表比较抽象,感受不深,这儿还有B站网友整理的轨言轨语合集

《轨言轨语》界之轨迹篇——塞姆利亚大陆对话公式1.0
https://www.bilibili.com/video/BV1wmyKY3E9D

《轨言轨语》界之轨迹篇——塞姆利亚大陆对话公式2.0
https://www.bilibili.com/video/BV1ksz6YxEZx

《轨言轨语》2.0补充包
https://www.bilibili.com/video/BV1J5znYaEe7

从夯到拉 锐评轨言轨语
https://www.bilibili.com/video/BV1sCY76kE59/

[ 本帖最后由 神器 于 2026-9-28 17:06 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 铁观音 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-9-28 19:40

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这个系列为什么要压等级,单机RPG又不是网游,压等级不让练级真是想不通,根本玩不下去。

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轨迹至少玩过6.7作 都是初期放弃 八字不合
也算钱JRPG老玩家了 就这个系列真玩不下去

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轨迹不是系列粉的话  
根本分都分不清楚作品先后顺序

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我是老登,我还真能玩下去。从空轨123,零、碧轨,闪123玩到4的第III部了。接下来还有创、黎12、界。就玩完了。但就算全玩完,这游戏也没通关,剧情还没填完。还要几年才能出完。

我的体现和你们不一样。我玩的津津有味,玩RPG不都这样吗?赶时间就玩枪车球去就好了啊。玩轨迹玩的就是几个剧情高潮,高潮前全是铺垫。

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法老控和顽皮狗比技术?你要不要先看看预算,顽皮狗一个游戏顶法老控十个吧,当然价格确实对应不了成本,日呆就是贵,老传统,至于轨迹的素质,只能説伊苏8之后法老控就一直在拉跨的路上,现在也已经开始炒冷饭了,不过他家冷饭还真不少,炒个十年八年问题不大,活的下去。

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原帖由 @coolwind  于 2026-9-29 15:02 发表
法老控和顽皮狗比技术?你要不要先看看预算,顽皮狗一个游戏顶法老控十个吧,当然价格确实对应不了成本,日呆就是贵,老传统,至于轨迹的素质,只能説伊苏8之后法老控就一直在拉跨的路上,现在也已经开始炒冷饭了,不过他家冷饭还真不少,炒个十年八年问题不大,活的下去。
我不是说要他们比技术
是说都2020年代了,技术标杆已经拔到那么那么高了,有些日呆厂还能心安理得的用二十多年前的技术表现来做游戏,就觉得挺荒诞的

哪怕是二十多年前,很多JRPG也会简单做一个开箱子或者拉机关的动作,他法老控2022年的新游戏还能角色静止宝箱自动打开,全程只用几个木偶动作模板。讲真也就日本人会这样了,换个国家的独立游戏都不好意思这样做

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轨迹一直玩不下去。。受不了。。伊苏反而很喜欢

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原帖由 @link520  于 2026-9-29 18:53 发表
轨迹一直玩不下去。。受不了。。伊苏反而很喜欢
因为伊苏没压力,每个都是独立的故事吧。

对了,你轨迹玩不下去,不会是因为不是从空轨玩下去的吧?

轨迹这个游戏不从空轨开始玩,还是别玩了,剧情根本看不明白。整个轨迹目前13作,仅仅讲了多半个故事,连一个完整的故事都没讲完。整个游戏圈独一份的剧情长度。应该没有别的游戏剧情比轨迹长了吧?这个游戏现在出了20多年了,还要几年才算出完,整个故事讲完,大约要讲38年左右现实时间

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