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[新闻] 2007年的360游戏《黑暗领域1》民间再编译PC版,支持键鼠和超宽屏

https://github.com/portingpete/The-Darkness-Recomp

作者表示这是个原生DX11渲染,完全不粘模拟器,我也确实没在介绍里看到Xenia或者RexGlue的字样
估计是把Starbreeze其他游戏的exe喂给AI去做对比了,虽然黑暗领域1没出官方PC版,但相同引擎的星际传奇出了
新特性包括,键鼠操作,4K分辨率,超宽屏,可调整FOV,垂直同步

https://www.neogaf.com/threads/t ... on-windows.1701894/


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这两年搞得跟旧游文艺复兴一样,没看到的不提,连SFC火纹三部曲都被拉出来进行了一轮汉化修复翻新。

B站搜“有生之年系列”,无数“2026年汉化”的东西。

看的一些具体案例,感觉核心还是人,AI是根据需求大幅加快效率,特别是重复性劳动。过去需要一整个团队完成的事情,现在少数核心人员可以办到。



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当时觉得黑暗2跟阿兰维克反着,一个需要手灯照人,一个需要打灭灯泡


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-9-28 16:45 发表
https://github.com/portingpete/TheDarknessRecomp

作者表示这是个原生DX11渲染,完全不粘模拟器,我也确实没在介绍里看到Xenia或者RexGlue的字样
估计是把Starbreeze其他游戏的exe喂给AI去做对比了,虽然黑暗领域1没出官方PC版,但相同引擎的星际传奇出了
新特性包括,键鼠操作,4K分辨率,超宽屏,可调整FOV,垂直同步

https://www.neogaf.com/threads/t ... onwindows.1701894/
他这个工作量应该很大的,要把360的特殊的D3D9转成PC的D3D11。

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反编绎拯救老游戏,其实很多老游戏翻新一下可玩性真不输新游戏,甚至更好,这些年除了画面玩法层面真没什么进步。

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不知道为什么北欧vp2汉化版字体溢出了,没人重新搞一下就功德无量啦~

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