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[新闻] 这次巫师3更新后终于能玩下去了,最重要的是反人类的背包重量限制可以关掉了!!

就是那个忽略物品重量,
开了之后就不用成天整理背包丢东西卖东西超级恶心的打断游戏节奏的垃圾设计!

欧美的RPG不知道为什么成天喜欢用这个垃圾设计,
用就算了,
游戏里还设计一堆堆的垃圾鼓励你去捡,
捡了立刻又用重量限制你,
逼你成天弄这个繁琐耗时又没一丁点乐趣的物品整理!


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负重系统我可以理解,一堆垃圾不知道有什么意义



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引用:
原帖由 KKKKKKKKK12 于 2026-10-3 11:48 AM 发表
负重系统我可以理解,一堆垃圾不知道有什么意义
垃圾卖钱啊,这个游戏超级缺钱,连幻化都要钱,你换了装备又药给钱幻一次那种,一套幻化500多克朗,做一次猎魔任务才给几百克朗,只够买十几个炸猪肉。


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背包管理失去意义的真正的原因是游戏内时间基本没意义
垃圾的唯一的意义是拖回去卖钱
这很费时,但是游戏内时间基本没意义,敌人不会越来越强,也不会因为闲逛错过任务。
欧美游戏追求真实负重,但是又不敢像魔法门6那样整一堆限时任务,结果就是负重存在而且折磨人,但实际上不产生游戏策略上的影响。

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确实,玩仁王整理背包是挺烦的

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crpg的背包整理也烦躁

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金手指修改一下

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最大的困扰是捡到的东西大部分都是垃圾,但不捡起来总怕后面会用到

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我玩简单模式,煎药用得少,钱都用来买材料打造装备,不需要过多捡武器卖钱,背包负重这个设定能接受。
就是重制版狮鹫派弱化不少,得重新研究玩法,但玩了40个小时,实在玩不下去了。

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引用:
原帖由 @lin  于 2026-10-4 08:42 发表
我玩简单模式,煎药用得少,钱都用来买材料打造装备,不需要过多捡武器卖钱,背包负重这个设定能接受。
就是重制版狮鹫派弱化不少,得重新研究玩法,但玩了40个小时,实在玩不下去了。
我玩了2个小时闪退了2次
10年前ps4版就随机崩,10年后ps5版还是随机崩

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这游戏让我第一次体验到拼好帧的作用,以前我都不开的。
这次开了1倍发现显卡风扇声音小了很多,本身动作性又不是那么强多点延迟我都感觉不到

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用正义的金手指来解决

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垃圾太多了吗,不知道搞这么多垃圾道具作用是什么,不管什么玩法什么流派也不需要捡垃圾啊

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2026-10-4 09:12 发表
我玩了2个小时闪退了2次
10年前ps4版就随机崩,10年后ps5版还是随机崩
崩啊,刚解锁那天就崩,更新补丁出来后一样崩。看来更新空间挺大的。

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