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[转]《魔兽世界》在全球范围内陷入脱销!

暴雪娱乐今天宣布《魔兽世界》在24小时内的发售取得了历史性的突破。
  
  《魔兽世界》标准版包装的客户端在太平洋时间11月23日(星期二)发售,这个大型在线多人角色扮演游戏在第一天便已经销售超过大约25万份。在整个美国的零售店中,玩家从午夜开始排了数个街区的队伍来购买这个游戏,在一天之内,全美国的商店都陷入了脱销的状态。
  
  在发售的第一天中,超过20万人创建了账号,超过10万人在星期二下午5点开始同时在线游戏。账号创建和同时在线人数都打破了MMORPG发售第一天的纪录,这使得《魔兽世界》成为历史上增长速度最快的游戏。《魔兽世界》将会继续打破纪录并将在未来的几天中打破周纪录。现在不少的服务器已经处于满员状态。暴雪正在准备更多的服务器来应对不断增加的玩家人数。
  
  "我们对《魔兽世界》充满信心,但是第一天的成功超出了我们的预料",暴雪总裁Mike Morhaime说,"我们很高兴玩家喜欢我们的游戏,我们正在努力为所有玩家创造一个有趣安稳的游戏环境。"
  
  北美地区的所有零售商店,包括沃尔玛、EB、游戏商店等等,都已经处于脱销状态,所以如果顾客还没有购买《魔兽世界》的话,最好在去商店购买之前打电话询问是否有存货。
  
  游戏商店的商务副总裁说:"《魔兽世界》再次向大家证明了暴雪做的游戏永远是行业中最好的。今年它所制作的游戏比别的游戏卖得更加好--事实上,《魔兽世界》的销售比历史上任何一个PC游戏都要好。"
  
  暴雪娱乐和那些零售商合作伙伴预计余下的《魔兽世界》标准版包装的客户端将在不久之后销售一空。同时,暴雪娱乐也在增加服务器容量来适应越来越多的用户。随着服务器不断增加和逐步稳定,更多《魔兽世界》标准版包装的客户端将会出现在零售店中。暴雪将会在那些客户端上架的时候发表相应声明。
  
  《魔兽世界》运营团队
  2004年11月25日


是17173上的新闻。
不知道怎么想的,怎么只准备那么少的客户端。真是的,WARCRAFTIII估计都不会只准备那么一点点,更何况是一个MMORPG,大家都想第一时间进入游戏的。
害我们那么多人没玩到,害我现在玩着都有负罪感。


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废话,就是故意控制出货量,省得人太多服务器撑不住,这有什么好奇怪的。



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你才废话呢,又不是公测,是给钱的。光卖CDKEY的钱就够他架设N组服务器了。

而且无数人(不只国内,更多的是国外)在EB之类的定单全部被CANCEL,这个影响也很不好吧。更何况,即使在这种情况下,还有一半以上的服务器DOWN掉。
这不能不说是准备出现问题。当然,估计不是玻璃渣自己的问题,可能是威望迪和玻璃渣没协调好,乐观和保守冲突了。


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服务器是要钱的,游戏还没发售绝对不可能太大手笔投资的,更何况服务器不是多就可以了,是需要调整的,比如某个服务起人太多就要调整分流,如果人太多的话,反而影响游戏

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问题是已经有20万人次在第一天注册了呀
这可是正式运营啊

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好,服务器要钱的,暴雪难道打算用第一天回收的钱去添置第二天的服务器?
分流,这个我不清楚,但很明显,暴雪对每台服务器的同时在线人数是有严格限制的,并且有先进的排队系统,这很好,同时,你根本无法阻止别人在某个热门PVP服务器注册,只能推荐一些空闲的服务器,这点它也做到了。
但结果呢?
第一天30多组服务器,到第二天就翻了一倍,结果还是DOWN。
这明显是对市场的估计错误,而不是什么不舍得投钱或者其他什么。

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赖床的猫老公在上个帖子中说
引用:
你根本无法阻止别人在某个热门PVP服务器注册

第一天30多组服务器,到第二天就翻了一倍,结果还是DOWN。


下面这句显然是阻止人登陆老server的好办法。
我今天不开了,你是等着还是去新server开新人?

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